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[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기] 프로덕트 디자인 2주차 발자국

[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기] 프로덕트 디자인 2주차 발자국

📖 2주차 - 학습 내용 정리

1. 아이콘

  • Union + Flatten Selection

  • 앤트맨 전략으로 확대후 수정 그 이후 사이즈 조정해서 아이콘을 컴포넌트화

  • Icon placeholder를 미리 만들어 놓고, 사이즈나 다른 아이콘으로 변경한다.

2. 인풋 컴포넌트

  • 버튼 (button, icon button, button stack)

  • 체크박스(check), 라디오(radio), 스위치(switch)

     

  • 텍스트 라벨(label), 컨트롤 그룹 (control group), 텍스트필드(text field), 텍스트 영역(text area)

  • 셀렉트/드롭다운(select/drop down)

  • Multi-Edit 기능의 신세계를 배웠다. Q로 같은 구조를 한거번에 선택하거나 shift를 통해 선택.

3. 디스플레이 컴포넌트

  • 아바타(avatar), 아코디언(accordion), 구분선(divider)

  • 뱃지(badge), 칩(chips), 툴팁(tooltips)

  • 카드(basic cards), 테이블(table) 

 

💡 2주차 - 회고 및 느낀 점 

😆 좋았던 점

  • 컴포넌트를 하나하나 만들어가면서 확실하게 컴포넌트 베리어블 개념을 익힐 수 있었던 것.

  • 이런 것까지 만든다고? 라는 생각이들 정도로 자주 쓰이는 부분을 컴포넌트화하면서 정리해 볼 수 있었던 것.

  • 피그마에 잘 몰랐던 부분, 기본 개념들 반복하며 훈련하기, 그리고 유용한 단축키등을 다시 한번 정리할 수 있었던 것.

😅 아쉬웠던 점

  • 이전에 Hug / Fill Container 부분을 아직 확실히 이해하지 못했던 부분들이 있었구나 깨닫는다. Basic cards만들 때, 조금 어려웠던 부분이 있었다. 앞으로 이런 부족함을 좀더 확실히 익힐 때까지 노력해야겠구나 그런 생각이 들었다.

     

😍 앞으로 바라는 점

  • 미션을 정해진 시간에 따라가기가 꽤 많은 양이라는 생각이 들었다. 밀리지 않도록 최선을 다해 따라가자.

  • 포기하거나 미루지 말고 완주를 위해 꾸준히 노력하자.

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  • 볼드 UX
    볼드 UX

    너무 수고 많으셨습니다. 1주차에서 2주차로 넘어갈 때 분량이 급격히 많아지는 경향이 있습니다. 하지만 포기하지 않고 끝까지 미루지 않고 완주해보도록 해요.! 파이팅입니다!

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