인프런 워밍업 클럽 스터디 2기 - CS 1주차 미션
운영체제
while(true){
wait(1); // 1초 멈춤
bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
}
위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?
폴링 대신 인터럽트 방식을 이용 (스킬을 사용한 후 인터럽트를 통해 알려주기)
프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?
프로그램은 정적인 실행 파일이고, 프로세스는 메모리에 올라가 실행 중인 프로그램
멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?
멀티프로그래밍은 메모리에 여러 개의 프로세스가 올라오는 것, 멀티프로세싱은 CPU가 여러 개의 프로세스를 처리하는 것을 의미함
운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?
PCB (Process Control Block)
컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?
하나의 프로세스를 실행하다가 다른 프로세스를 실행할 때, 이전 프로세스의 상태(컨텍스트)를 저장하고 새로운 프로세스의 상태를 불러오는 작업
자료구조와 알고리즘
여러분은 교실의 학생 정보를 저장하고 열람할 수 있는 관리 프로그램을 개발하려고 합니다. 이 때 여러분이라면 학생의 정보를 저장하기 위한 자료구조를 어떤 걸 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.
해시테이블 / 키-값 구조로 빠른 데이터 읽기, 삽입/삭제 가능하므로 적합
여러분은 고객의 주문을 받는 프로그램을 개발하려고 합니다. 주문은 들어온 순서대로 처리됩니다. 이 때 여러분이라면 어떤 자료구조를 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.
큐 / FIFO의 구조를 가지고 있어 순서대로 주문을 처리하기에 적합
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