[인프런 워밍업 클럽 2기 CS] 1주차 미션

[인프런 워밍업 클럽 2기 CS] 1주차 미션

운영체제

 

1.

while(true){
      wait(1); // 1초 멈춤
      bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
    }

위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?

이러한 경우에는 인터럽트 방식을 사용하는 것이 적합합니다. 스킬이 활성화될 때만 시스템에 알림이 가므로, 지속적인 폴링 없이 효율적으로 이벤트를 처리할 수 있습니다.

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2. 프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?

  • 프로그램 : 실행 가능한 코드가 저장된 정적인 파일

  • 프로세스 : 실행 중인 프로그램의 인스턴스. 메모리에 로드되어 실행되는 동적인 개체

 

3. 멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?

  • 멀티프로그래밍 : 단일 CPU에서 여러 프로그램을 번갈아 실행하여 CPU 사용률을 높이는 기법

  • 멀티프로세싱 : 여러 CPU나 코어를 사용하여 실제로 여러 작업을 동시에 처리하는 기법

 

4. 운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?

운영체제는 프로세스 제어 블록(Process Control Block, PCB)을 사용하여 프로세스를 관리합니다. PCB는 프로세스의 상태, 프로그램 카운터, 레지스터 등의 정보를 포함합니다.

 

5. 컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?

컨텍스트 스위칭은 현재 실행 중인 프로세스의 상태를 저장하고, 다음에 실행할 프로세스의 상태를 복원하는 과정입니다. 이를 통해 여러 프로세스를 번갈아 실행할 수 있습니다. 

 

 


자료구조와 알고리즘

1. 여러분은 교실의 학생 정보를 저장하고 열람할 수 있는 관리 프로그램을 개발하려고 합니다. 이 때 여러분이라면 학생의 정보를 저장하기 위한 자료구조를 어떤 걸 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.

해시 테이블 사용이 적합합니다.

  • 빠른 검색 속도: 학생 ID나 이름으로 O(1) 시간 복잡도로 정보 검색 가능

  • 효율적인 삽입과 삭제: 새로운 학생 추가나 졸업생 삭제도 O(1) 시간 복잡도로 가능

  • 유연성: 학생별로 다양한 정보를 키-값 쌍으로 저장

 

2. 여러분은 고객의 주문을 받는 프로그램을 개발하려고 합니다. 주문은 들어온 순서대로 처리됩니다. 이 때 여러분이라면 어떤 자료구조를 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.

큐(Queue) 자료구조를 선택하는 것이 적합합니다.

  • FIFO(First-In-First-Out) 원칙: 큐는 먼저 들어온 주문이 먼저 처리되는 FIFO 방식을 자연스럽게 구현

  • 간단한 구조: 간단한 주문 추가(enqueue)와 처리(dequeue) 연산

  • 공정성: 모든 주문이 들어온 순서대로 처리

  • 효율성: O(1) 시간 복잡도를 가지는 주문 추가와 처리 과정

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