인프런 워밍업 클럽 스터디 2기 CS | 1주차 미션
운영체제
위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?
while(true){
wait(1); // 1초 멈춤
bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
}
인터럽트 방식
인터렙트 방식은 작업이 완료되었는지 계속해서 확인하지 않고 비동기적으로 동작하기 때문에 폴링 방식보다 성능이 좋음
프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?
프로그램(애플리케이션, 앱)
하드디스크 등과 같은 저장장치(HDD, SSD)에 저장된 명령문의 집합체
Windows 운영체제에서는
.exe
파일의 모습컴퓨터 관점에서 프로그램은 저장 장치만 사용하는 수동적인 존재
프로세스
하드디스크에 저장된 프로그램이 메모리에 올라갔을 때 실행 중인 프로그램
컴퓨터 관점에서 프로세스는 메모리도 사용하고 운영체제의 CPU스케줄링 알고리즘에 따라서 CPU도 사용,
필요에 따라 입력과 출력을 하기 때문에 능동적인 존재
멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?
멀티프로그래밍
메모리에 여러 개의 프로세스가 올라온 것을 말함
멀티프로세싱
CPU가 여러 개의 프로세스를 처리하는 것을 말함
운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?
PCB(Process Control Block)
프로세스가 만들어지면 운영체제는 해당 프로세스의 정보를 가지고 있는 PCB를 만들고 저장
PCB들은 연결리스트 자료구조로 저장
컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?
프로세스 실행 중에 다른 프로세스로 변경하기 위해 실행 중인 프로세스의 상태를 저장하고 다른 프로세스의 상태값으로 교체하는 작업
컨텍스트 스위칭이 발생할 때 PCB에서 프로세스 상태, 프로그램 카운터, 레지스터 정보, 메모리 관련 정보 등이 변경
컨텍스트 스위칭이 발생하는 이유는 CPU점유 시간을 초과했거나, I/O요청이 있거나 다른 종류의 인터럽트가 있을 때 발생
자료구조와 알고리즘
여러분은 교실의 학생 정보를 저장하고 열람할 수 있는 관리 프로그램을 개발하려고 합니다.
이 때 여러분이라면 학생의 정보를 저장하기 위한 자료구조를 어떤 걸 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.
배열을 선택할 것입니다. 학생 정보 조회가 가장 빈번한 작업일 것으로 예상되며, 배열은 인덱스를 통합 빠른 접근으로 시간복잡도가 O(1)이기 때문입니다. 전학을 오거나 가는 경우처럼 데이터가 추가되거나 삭제가 될 수 있겠지만 이는 상대적으로 드문 이벤트입니다. 데이터의 크기가 크게 변경되지 않을 것이라 예상되어 연결리스트보다 배열이 적합할 것같습니다.
여러분은 고객의 주문을 받는 프로그램을 개발하려고 합니다. 주문은 들어온 순서대로 처리됩니다. 이 때 여러분이라면 어떤 자료구조를 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.
FIFO 선입선출 방식의 Queue를 선택할 것입니다. 주문을 먼저한 손님 순으로 서비스가 제공되어야하기 때문입니다.
댓글을 작성해보세요.