워밍업 클럽 스터디 2기 1주차 발자국

워밍업 클럽 스터디 2기 1주차 발자국

  • 강의

  • 강의 수강

    • 섹션 2. 추상

      • 추상이 무엇인지, 구체란 무엇인지 확인하고 다양한 추상화 기법과 추상화 레벨에 대한 개념 학습

    • 섹션 3. 논리, 사고의 흐름

      • 가독성을 고려하며 코드를 작성할 수 있는 방법

    • 섹션 4. 객체 지향 패러다임

      • 객체의 역할, 책임, 협력에 집중하여 설계하는 방법

      • SOLID

    • 섹션 5. 객체 지향 적용하기

      • 상속, 조합, VO, 일급 컬렉션 등 객체 지향이라는 개념을 코드에 적용할 수 있는 방법

  • 미션

    • Day 2

      • 나만의 언어로 추상과 구체를 이해하고, 예시로 표현하는 미션 수행

         

    • Day 4

      • 주어진 코드를 가독성 좋게 리팩터링하고, 학습한 SOLID를 내가 이해한, 나만의 언어로 표현하는 미션 수행

  • 회고

    • 어디선가 들어본, 어렴풋한 개념을 조금 더 명확히 할 수 있었다

    • 실제 적용하기 위해서는 많은 노력이 필요하다는 것을 느꼈다

    • 미션을 수행하는데 있어 꽤 많은 고민을 하기도 했고, 강의를 듣기 전 미리 리팩터링을 해봤지만 생각하지 못한 부분이 많아 부족함을 느꼈다

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