워밍업 클럽 2기 BE 클린코드&테스트코드 DAY 4 미션

워밍업 클럽 2기 BE 클린코드&테스트코드 DAY 4 미션

Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법 수강 후 작성한 DAY 4 미션입니다.

 

 

1. 아래 코드와 설명을 보고, [섹션 3. 논리, 사고의 흐름]에서 이야기하는 내용을 중심으로 읽기 좋은 코드로 리팩토링해 봅시다.

public boolean validateOrder(Order order) {
    if (order.getItems().size() == 0) {
        log.info("주문 항목이 없습니다.");
        return false;
    } else {
        if (order.getTotalPrice() > 0) {
            if (!order.hasCustomerInfo()) {
                log.info("사용자 정보가 없습니다.");
                return false;
            } else {
                return true;
            }
        } else if (!(order.getTotalPrice() > 0)) {
            log.info("올바르지 않은 총 가격입니다.");
            return false;
        }
    }
    return true;
}
  • 사용자가 생성한 '주문'이 유효한지를 검증하는 메서드.

  • Order는 주문 객체이고, 필요하다면 Order에 추가적인 메서드를 만들어도 된다. (Order 내부의 구현을 구체적으로 할 필요는 없다.)

  • 필요하다면 메서드를 추출할 수 있다.

     

 

풀이과정

validateOrder 메서드에서 수행하는 기능을 간단하게 정리하면,

  1. 주문 항목이 없는지 체크

  2. 총 가격이 0보다 작은 수인지 체크

  3. 사용자 정보가 없는지 체크

총 3단계로 정리하였다. 그리고 각 단계에서 Early Return을 적용하여 불필요한 else를 없애고 depth를 줄였다.

public boolean validateOrder(Order order) {
    // 1. 주문 항목이 없는지 체크
    if (order.getItems().size() == 0) {
        log.info("주문 항목이 없습니다.");
        return false;
    }

    // 2. 총 가격이 0보다 작은 수인지 체크
    if (!(order.getTotalPrice() > 0)) {
        log.info("올바르지 않은 총 가격입니다.");
        return false;
    }

    // 3. 사용자 정보가 없는지 체크
    if (!order.hasCustomerInfo()) {
        log.info("사용자 정보가 없습니다.");
        return false;
    }
    return true;
}

 

위 코드에서 부정 연산자(!)를 긍정어로 수정하고 get~ 같은 직접적인 메소드명 대신 Order 객체에게 의도된 메세지를 전달하여 가독성 좋게 if문을 수정하였다.

public boolean validateOrder(Order order) {
    // 1. 주문 항목이 없는지 체크
    if (order.hasNoneItem()) {
        log.info("주문 항목이 없습니다.");
        return false;
    }

    // 2. 총 가격이 0보다 작은 수인지 체크
    if (order.isTotalPriceLessThenZero()) {
        log.info("올바르지 않은 총 가격입니다.");
        return false;
    }

    // 3. 사용자 정보가 없는지 체크
    if (order.hasNoneCustomerInfo()) {
        log.info("사용자 정보가 없습니다.");
        return false;
    }
    return true;
}


2. SOLID에 대하여 자기만의 언어로 정리해 봅시다.

SRP: Single Responsibility Principle

SRP는 하나의 클래스, 하나의 객체는 하나의 책임만을 가져야 한다는 원칙이다. 우리는 코드를 작성할 때 응집도가 높게, 결합도가 낮게 동작하도록 구현하여야 하는데 SRP를 지키게 되면 높은 응집도, 낮은 결합도를 가지게 된다. 응집도란 클래스나 모듈 내에 있는 요소들이 연관되어 있는 정도를 말하며 SRP를 지키면 이 연관되어 있는 정도가 낮아지므로 응집도는 높아진다. 결합도는 두 개 이상의 객체가 협력한다고 했을 때 하나의 객체가 변경될 경우 다른 객체가 영향 받는 정도를 의미한다. SRP를 지키면 두 객체간 의존성을 최소화시킬 수 있으므로 결합도를 낮출 수 있다.

 

OCP: Open-Closed Principle

OCP는 확장에는 열려있고, 수정에는 닫혀있어야 한다는 원칙이다. 우리는 코드를 한 번 작성하게 되면 끝이 아니라 지속적으로 코드를 수정하게되는 상황이 발생한다. 만약 코드 작성 후 새로운 요구사항이 발생하면 기존 코드를 수정해야하는데 기존 코드의 변경 없이 새로운 요구사항을 적용시킬 수 있어야 한다. 그렇게 하기 위해서는 인터페이스와 같은 추상을 통해 개방-폐쇄 원칙을 지킬 수 있으며 항상 기능의 확장을 고려하여 코드를 작성해야 한다.

 

LSP: Liskov Substitution Principle

LSP는 상속 구조를 설계할 때 부모 클래스를 자식 클래스로 변경해도 동일 결과를 낼 수 있도록 설계해야한다는 원칙이다. 자식 클래스는 부모 클래스의 기능 + @로 구현되어야 하고 부모 클래스의 기능이 변경되면 안 된다. 만약 LSP를 위반한다면 상속 구조에서 오동작이 발생할 수 있으므로 LSP를 지켜 상속 구조를 설계해야 한다.

 

ISP : Interface Segregation Principle

ISP는 기능 단위로 인터페이스를 분리하라는 원칙이다. 하나의 인터페이스 안에 기능이 여러가지 들어있다면 인터페이스 사용 시 사용하지 않는 기능이 생길 것이다. 이렇게 되면 불필요한 의존성이 발생하므로 결합도가 높아지게 된다. 또한 인터페이스에 기능 변경이 생겼을 때 여러 클래스에 영향을 끼칠 수 있다. 이를 방지하게 위해서 인터페이스는 기능 단위로 잘게 쪼개서 사용해야한다.

 

DIP: Dependency Inversion Principle

DIP는 상위 수준의 모듈은 하위 수준의 모듈에 의존하면 안되며 모두 추상화에 의존해야한다는 원칙이다. 상위 수준의 모듈은 추상화 레벨이 높은 모듈을 의미하고, 하위 수준의 모듈은 추상화 레벨이 낮은 모듈을 의미한다. 만약 상위 수준의 모듈이 하위 수준의 모듈을 참조하게되면 문제가 발생할 수 있다. 하위 수준 모듈은 구체에 가깝기 때문에 변경될 가능성이 높다. 변경 가능성이 높다면 상위 수준 모듈에도 영향을 줄 수 밖에 없다. 그래서 인터페이스와 같은 추상을 통해 상위수준, 하위수준 모듈 모두 직접 서로 의존하는게 아니라, 추상화에 의존하도록 하는 의존성 역전이 필요하다.

 

 

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