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[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기 - 프로덕트 디자인 (Figma)] 4주차 발자국

[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기 - 프로덕트 디자인 (Figma)] 4주차 발자국

진행 기간: 4주차(20250323-20250330)

진행 강의:

[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기

 

학습 내용

네비게이션 컴포넌트, 모드 활용(다크모드, 통합 브랜드 구현, 반응형 디자인, 다중언어)

  • 컴포넌트 부분에서는 마지막인 네비게이션 관련 부분을 학습하였습니다.

    • 링크, 탭, 바텀 네비게이션, 사이드 네비게이션, 글로벌 네비게이션, 페이지네이션, 케러셀

    • 네비게이션 컴포넌트는 어떻게 보면 제일 많이 쓰이는 중요한 요소일 수 있는데,

      개발자 입장에서는 제일 구현을 안하는 요소이기도 한 것 같습니다. 전부 라이브러리로 가져다 쓰는 부분이 많아서, 원리만 생각하고 많이 사용했던 것 같습니다.

       

    • 이번에 네비게이션 컴포넌트를 배우면서 개발 원리를 배우지는 않았지만 "실제로 구현을 할 수 있겠다"는 생각과 라이브러리에만 의존하는 것이 아니라 "차별화 된 디자인적 요소"를 반영 할 수 있다는 생각이 들었습니다.

  • 모드 활용 부분을 진행하면서 실제로 개발을 해보지 않고도 많은 시나리오를 미리 계획할 수 있고, 테스트 해 볼 수 생각이 들었습니다.

    • 브랜드 통합 부분에서는 기본 UX 요소를 배리어블과 모드를 통해서 쉽게 전환이 가능했습니다.

    • 모드를 활용하면 개발 전에 여러 디바이스 들을 대응하기가 매우 용이하였습니다.

    • 언어의 경우에도 아직은 많이 부족하지만, 어느 정도는 시나리오를 테스트 할 수 있었습니다.

B2B 어드민, B2C 이러닝, 모바일 OTT 앱

  • 이 부분은 앞에서 왜 열심히 컴포넌트를 만들고 모드를 활용하는 법을 배웠는지에 대해서 알 수 있는 실습 위주의 파트였습니다. 또한, 실제 피그마를 사용하는 시나리오와 제일 유사한 환경이기도 하였습니다.

  • 이 파트는 워밍업 클럽을 하지 않더라도 꼭 진행을 스스로 해봐야 한다는 생각이 드는 파트였습니다.

    • 컴포넌트, 파운데이션 등을 미리 정확히 준비해 놓고 화면을 구성하는 것과 아닌 것이 엄청나게 많이 차이났기 때문입니다.

    • 강의를 듣기 전에 앱 디자인을 했을 때, 딱 이 강의의 반대로 했기 때문에 UX 구현시에 많은 시간을 소모했었습니다.

    • 강의 수강 이후로는 앱을 빠르게 디자인 하고, 다른 부분에 시간을 더 투자할 수 있을 것 같습니다.

  • 개인적으로 이 파트는 뒤로 갈수록 개인적으로 난이도가 쉬워졌습니다.

    • 여러 페이지를 만들면서 중복된 요소들이 등장하고 만드는 법이나 스스로의 노하우가 늘어난다는 생각이 들었습니다.

       

4주차 및 강의와 활동을 마치며

  • 중간 점검 미팅에서 선생님은 디자이너로서 개발을 해보면 내 프로덕트에서 더 디자인이 나아질 부분이 있다는 것을 발견하신다고 하셨는데, 저는 반대로 UX구현을 좀 더 체계적으로 진행하면서 개발자로서는 부족하지 않지만, 사용자로서는 부족했을 요소들, 실제로는 그렇게 개발하면 안되는 요소들을 많이 찾아 볼 수 있게 되었습니다.

  • 모든지 쉽게 할 수 있는 AI 시대에 스스로의 생각으로는 개발자, 기획, 디자인의 끝은 만류귀종으로 "개인의 경쟁력" 하나로 귀결된다는 생각이 들었습니다.

    • 미팅에서 말씀하셨던 것처럼 개개인의 주요 전공과 더불어, 노하우와 제품을 보는 눈과 같은 "개인의 경쟁력"을 지속적으로 발전시켜야 한다는 생각이 들었습니다.

    • 또한 앱이나 웹 등을 개발하거나 디자인을 하더라도, 나만의 요소(디자인 시스템, 기술적인 구현, 참신한 아이디어 등)에 AI를 적극적으로 도입하여서 스스로의 작은 기획과 테스트를 여러 번 진행 하고 실제 출시 시에는 완성도가 높고 성장성이 높은 프로덕트를 낼 수 있겠다는 생각이 들었고 실제로 그렇게 해보려고 합니다.

  • 워밍업 클럽을 하기 전에는 사실 이 많은 부분을 다 할 수 있을까 생각이 많이 들었지만 2가지 요소 덕분에 완강 및 미션을 모두 진행할 수 있었습니다.

     

    • 강의에서 처음 피그마를 하는 사람도 들을 수 있을 정도로 자세하고 친절하게, 또 실제 구현시에 노하우를 숨김 없이 알려주십니다.

    • 워밍업 특성상 타임 리밋이 있다는 점이 집중도를 매우 높일 수 있는 부분이 있습니다.

  • 강의를 듣기 전과 들은 후가 스스로에게 있어 많은 차이가 있다고 생각이 듭니다. 특히 전체적인 프로덕트를 보는 눈이 넓어졌고, 개발자지만 막상 앱을 구현하라고 하면 막막한데, 이제는 구현이 가능하다고 자신있게 말할 수 있을 것 같습니다.

     

  • 특히 개발자의 경우에는 지엽적으로 개발하는 경우가 많고, 전체적인 맥락을 모르고 개발하는 경우가 많은데, 이 강의를 듣고 실습을 실제로 진행한다면 전체 프로세스를 보는 눈이 생길 것이라고 생각하며 꼭 강의를 들어 보시고 실습도 해보시기를 추천 합니다!

     

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