![[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기] PM 워밍업클럽 4주차 발자국](https://cdn.inflearn.com/public/files/blogs/5dc70359-3c53-49ea-8aea-142f0cfceaa8/인프런 썸네일.png)
[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기] PM 워밍업클럽 4주차 발자국
23일 전
제품 발견
Product Discovery = 무엇을 만들지 결정하기
문제 정의는 '분석'의 영역
문제 해결은 '창조'의 영역
이터레이션과 실험
큰 기회비용이 발생하기 전에 미리 Assumptions 검증
인터뷰, 설문조사, 시제품, 데이터 분석, 사용성 테스트 등
낮은 비용으로 빠르게 검증할 방법 찾기
솔루션 발견에 많은 노력을 할애해야 함.
제품은 뭔가를 고치거나 해결하는 것만 하지 않음
틱톡 : 문제 해결보다 욕구 충족
문제가 아닌 기회. 니즈, 페인 포인트, 욕구 = 기회
기회 솔루션 트리
하나의 목표 성과 정의
기회 발굴
기회 맵핑 (그룹핑, 세분화)
집중할 기회 정하기
솔루션 아이디에이션
솔루션 Assumptions 검증 및 실행
수익화
누구에게서 돈을 받을 것인지
무엇에 대한 대가로 돈을 받을 것인지
얼마를 받을 것인지
어떻게 수익을 극대화 할지
스스로에게 칭찬하고 싶은 점
지하철에서 꾸준히 잘 들었다.
보완할 점
스터디가 곧 끝나가는데 강의 내용을 한번 더 스스로 읽어보고 공부하자. 사이드 프로젝트에 적용시키자~
댓글을 작성해보세요.