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게임 개발 게임 프로그래밍

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 대시보드

(5)
220개의 수강평 ∙  2,824명의 수강생
C++
110,000원

월 22,000원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 112개 수업 (43시간 25분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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Rookiss 프로필
신규 강의 업데이트 관련
Rookiss 2021.04.07

안녕하세요, Rookiss입니다.

금일 [Part2. 게임수학과 DirectX12] 강의가 업로드 되었습니다.
3D 게임 컨텐츠를 제작할 때 도움이 되는 게임 수학과
렌더링 파이프라인을 다루는 강의이며
Frank Luna의 [DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문] 서적을
참고서로 같이 읽어 보시길 추천 드립니다.
(책이 아주 좋거나 초심자 입장에서 친절하게 만들어진 것은 아니지만,
다른 선택지가 없으니 이거라도 읽어야 하는 쪽에 가깝습니다..)
이미 DirectX나 OpenGL 경험이 있으시다면 굳이 수강하실 필요는 없고,
이런 저런 사정으로 일반 게임 학원 1년 풀코스를 다니지
못하시는 분들에게 도움이 되길 바랍니다.

최초 C# 시리즈를 만들 때 [MMO를 만드는 전과정을 압축해서 보여주는] 용도로 제작하였으나
[C# 시리즈를 들으면 취업이 가능할지], [리니지2M과 같은 게임 제작 가능한지]등의 애매한 질문을 종종 받아서,
앞으로는 더 명확히 강의 의도에 선을 긋는 것이 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.

따라서 요약하자면, 이번 강의의 목표는 다음과 같습니다.
- [3D 게임 원리와 렌더링 파이프라인을 이해한다]
- [Unity, UE 상용 엔진을 바라보는 시야를 넓힌다]
- [신입 클라이언트 개발자 면접 준비]

반면, 다음과 같은 것을 기대하면 안 됩니다.
- [매우 뛰어난 자체 제작 엔진을 만든다]
- [DirectX12로 포폴을 만든다]
- [최첨단 고급 그래픽스 지식을 배운다]

완성도 있는 무엇인가를 만드는 것이 아니라 
실습을 통해 전체 숲을 훑어 보는 강의, 정도로 요약할 수 있을 것 같네요.

보통 강의가 100% 완성되고 출시하지만,
이번에는 많은 분들이 사전 문의를 주셔서
예외적으로 조금 일찍 올라가고
4월 동안 메쉬, 애니메이션, 툴 등 일부 내용이 보충될 예정입니다.
최초 계획한 일정보다 진행이 계속 밀리는 감이 있는데
강의 내용이 어려워질 수록 일정 예측이 정확히 안 되는 것 같네요.
아울러 강의료 또한 높게 책정된 것도 인지하고 있으나,
C++ 시리즈 특성상 기존의 C# 강의에 비해
5배 정도 시간이 소요되는 점 양해를 바랍니다.

다음 강의는 순서상 [Part3. 자료구조와 알고리즘]이지만,
개인적으로 서버코어를 다시 처음부터 R&D 할 일이 생겨
잠시 Part3을 건너뛰고 이번 시리즈의 꽃인
[Part4. C++ IOCP 게임 서버]를 먼저 제작할 계획입니다.
개인적으로 5년 동안 연구한 고난이도의 내용들을 하나의 강의에
담을 수 있을지 벌써 골치가 아프지만.
그만큼 공개된 정보가 거의 없는 분야이다 보니,
MMO 기술에 관심이 있거나 서버 프로그래머를 희망하시는 분들에게
좋은 길잡이가 되리라 생각합니다.
대략적인 일정은 (1월~4월) 4달을 DX로, (5월~7월) 3달 정도를 서버로 잡고 있어
다음 강의는 7월 오픈을 목표로 하고 있습니다.

감사합니다!

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Rookiss 프로필
신규 강의 업데이트 관련
Rookiss 2021.01.15

안녕하세요, Rookiss입니다.

이전 공지에서 예고드린 바와 같이 2021년에는
[C++과 UE로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 연재를 시작하게 되었습니다!
이전 C# 시리즈와 유사하게, MMORPG를 만드는 것을 최종 목표로
모든 과정을 더 깊이 다루는 시리즈입니다.
순서는 변경의 여지가 있지만, 
기본적으로 내용은 다음과 같은 파트들로 구성될 예정입니다.

- C++ 프로그래밍 입문
- 게임 수학과 DirectX12
- 자료구조와 알고리즘
- 게임 서버 (Windows IOCP Server)
- 언리얼 엔진
- MMORPG 컨텐츠 구현 (UE & C++ 서버 연동)

아울러 금일 시리즈의 포문을 여는
[Part1. C++ 프로그래밍 입문] 강의가 업로드 되었습니다.
나머지 파트들을 원활하게 수강하기 위한 C++ 기초를 다루는 워밍업 강의로,
어셈블리 언어부터 시작해서 기본 C++ 문법, STL, C++11를 포괄적으로 다루게 됩니다.

C# 강의와 비교하여 다소 어렵고 지루할 수는 있지만
메모리를 직접 다루는 C++이다보니, 
대충 넘어가지 않고 중요한 부분은 꼼꼼하게 메모리를 분석하면서 
학습하도록 구성되어 있습니다.

이미 C++ 지식이 있으시다면 굳이 수강하실 필요는 없으며
다음 강의 [게임 수학과 DirectX12]는 3월까지 완강을 목표로 제작되고 있습니다.

감사합니다!

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Rookiss 프로필
신규 강의 업데이트 관련
Rookiss 2020.11.05

안녕하세요,

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈]의 Rookiss입니다.
시리즈의 두번째 번외편 (부제: ASP.Net Core 심화편)이 업데이트 되어 공유 드립니다.
웹서버가 인증/결제와 같은 민감한 부분과 관련 있는데,
Part6의 웹서버 파트가 너무 Blazor 쪽에 치중되어
정작 API 서버에 대해서는 너무 간략하게 다룬 것 같다는 생각이 듭니다.
그런 연유로 ASP.NET Core 심화 파트를 보강하게 되었습니다.

ASP.NET의 근본인 MVC을 이용해서
Routing, Middleware, Authorization, Authentication등
Blazor나 WebAPI에도 통용되는 개념들에 대해 더 깊게 알아보고,
페이스북 인증이나 JWT 토큰 발급 등으로 실습을 해보게 됩니다.
원래 결제까지 포함하려 했는데 이런 저런 이유로 강의 제작이 지연되어
추후에 돌아와 다시 보강할 예정입니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발] 시리즈가
최초 계획이었던 7부를 훌쩍 넘어서 연재 되고 있음에도 불구하고
많은 분들이 꾸준히 수강을 해주셔서 늘 감사의 마음을 갖고 있습니다.
그리하여 마지막 강의는 무료로 배포를 하게 되었으니,
ASP.NET Core로 실제 웹서버를 운영할 생각이신 분들은 참고하시길 바랍니다.

이어서 예고드린 대로 C++ 시리즈로 넘어가
새로운 마음으로 다시 연재를 시작할 생각입니다.
C#은 강의 대상이 인디 개발자 및 취미로 배우는 사람이었다면,
C++은 취업 준비를 염두에 두고 제작할 생각이라
전 내용을 더 깊이 있게 다루게 됩니다.

대략적인 파트들은 다음과 같이 생각하고 있습니다. (순서 미정)

- C++ 기초 프로그래밍 입문
- 자료구조와 알고리즘
- 게임 수학
- DirectX12 or OpenGL
- UE
- 게임 서버 (Windows IOCP)

감사합니다.

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