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디자인 CAD · 3D 모델링

게임 모델링을 위한 3DsMAX 입문과 기초활용 대시보드

(5)
1개의 수강평 ∙  15명의 수강생
77,000원

월 15,400원

5개월 할부 시
지식공유자: 청강문화산업대학교
총 26개 수업 (7시간 9분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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입문자를 위해 준비한
[CAD · 3D 모델링, 게임 아트 · 그래픽] 강의입니다.

게임 그래픽을 배워보고 싶은데 어떻게 시작해야 할지 막연하고, 부담스러운 분들에게 공부의 방향을 제시해 드릴 수 있는 3D모델링 입문과정입니다.

✍️
이런 걸
배워요!
게임 모델링 기본 개념 학습
3DsMax의 모델링
간단한 오브젝트 및 캐릭터 제작

3DS MAX로
게임 모델링의 기본을 꽉!

처음 접하는 입문자도 쉽게 이해할 수 있도록 3Ds MAX의 핵심 기본 기능을 가르쳐드려요. 기본 기능만으로 간단한 오브젝트와 캐릭터를 제작해보면서 게임 모델링의 기본 과정을 이해하고 공부하는 방향을 설정하는 데 도움을 드리고 싶습니다.

3D 모델링 프로그램으로
다양한 오브젝트 제작이 가능하고,
애니메이션 효과 적용부터 매핑과 렌더링까지 가능합니다.


이런 분들께 추천합니다 🙌

평소에 다양한 그림 그리기를
즐겨하는 분

콘텐츠 제작 분야에서
활용하고자 준비하는 분

2D 그래픽 이미지나 그림을
3D로 표현하고 싶은 분

게임그래픽 직무로의
진로를 설정한 분

3D 모델링을 집중해서
진행하고 싶은 분

게임 관련 학교로의 진학을
염두에 두고 있는 분


이 강의만의 특별한 점 🔍

#1  머리 속 아이디어를 구현할 수 있어요.

만드는 방법에는 정답이 없어요. 평소 표현해보고 싶었던 오브젝트나 캐릭터를 내 손으로 만들어볼 수 있어요!

#2 스스로 생각하는 힘을 기를 수 있어요.

수많은 기능과 메뉴를 외우는 강의가 아니라, 기본을 튼튼하게 완성하여 각자의 목표에 스스로 도달할 수 있도록 합니다.

더 자세한 내용을 확인해보세요 📖

3DS MAX 뷰포트와 인터페이스 살펴보기

3D 모델링의 개요부터 시작하여, 모델링 방식인 폴리곤, 넙스, 넘스 등을 알아보고 3DS MAX 인터페이스를 확인하며 3D 모델링에 적응해요.

접시 만들기

기본 도형을 폴리곤 모드로 변환하여 편집을 통해 형태를 만들어봅니다. 작은 디테일도 편집해보며 완성도를 높여요.

컵 만들기

접시 만들기와 마찬가지로, 기본 도형을 폴리곤 모드로 변환하여 3가지 종류의 컵을 만들어봅니다.

캐릭터 매핑

캐릭터의 상체와 두상을 모델링하고 팔, 다리, 손, 헤어 등을 만들어서 수정하여 캐릭터를 완성합니다.


Q&A 🗝️

Q. 3ds Max를 한번도 다뤄보지 않았는데 수강할 수 있나요?

이 강의는 3ds Max의 처음 시작을 함께 하고 있습니다. 따라서 무경험자도 수강 가능합니다.처음 시작하는 입문자 또는 입문만 하고 어려움으로 손을 놓고 있었던 초보자를 중심으로 진행하므로, 가장 기본이 되는 기능을 중심으로 초보자가 충분히 실습하여 완성결과를 낼 수 있도록 구성하고 있습니다.

Q. 수업 내용을 어느 수준으로 진행되나요?

처음 시작하는 입문자 또는 입문만 하고 어려움으로 손을 놓고 있었던 초보자를 중심으로 진행하므로, 가장 기본이 되는 기능을 중심으로 초보자가 충분히 실습하여 완성결과를 낼 수 있도록 구성하고 있어, 기술적인부분으로는 깊이 다루지 않습니다.

Q. 라이트나 카메라의 기능과 머터리얼의 고급 기능 등도 배울 수 있나요?

3ds Max에서 기본적으로 제공하고 있는 라이트와 카메라 상태에서 모델링과 매핑만을 진행하므로, 질문부분의 내용은 다루지 않습니다.

📢 수강 전 확인해주세요!

  • 이 강의에서는 Autodesk 3ds max 2022 버전을 사용합니다.
  • 매핑 작업을 위해서 포토샵은 버전 무관하게 각자 편한 그리기 툴을 사용하면 됩니다.
  • 학습을 위한 자료로 마지막 실습용 따라하기용 밑그림 이미지는 제공합니다.

지식공유자 소개 ✒️

오현주

  • 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 (그래픽) 교수 (2003~현재)
  • FEW 게임개발사 그래픽 캐릭터파트장
        <RPG 드래곤라자>, <RPG 사자의서> 등 개발
  • 홍익대학교 미술대학 학사 B.F.A.
  • 홍익대학교 광고홍보대학원 엔터테인먼트전공 석사 M.F.A.
  • 홍익대학교 영상학과 미학박사 Ph. D.

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
게임 그래픽 공부를 해보고 싶은 분
게임 모델링은 어떠한 과정인지 경험해보고 싶은 분
게임 그래픽 분야를 진로로 고민중인 분
원화 또는 2D 경험은 있는데, 3D는 막연하게 생각되는 분
2D 작품을 3D로 표현해보고 싶은 분

안녕하세요
청강문화산업대학교 입니다.
청강문화산업대학교의 썸네일

청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.

공동 지식공유자: 오현주의 썸네일
커리큘럼 총 26 개 ˙ 7시간 9분의 수업
이 강의는 영상이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 3D 모델링의 기본 개념과 3Ds MAX 뷰포트 탐색
섹션 1. 기본 모델링 도구 및 기술
기본 기하 도형 (정육면체, 구, 원기둥 등) 생성과 구성요소 18:22
기본 도형의 이동, 크기 변형, 돌리기 09:27
도형의 변형을 위한 3D 모델링의 기술 사용_복사, 도형 붙이기, 떼기 23:19
폴리곤의 구성과 세부요소(정점, 에지, 면) 조작 12:41
섹션 2. 예제(오브젝트-접시 두 종)를 통한 폴리곤 모델링 1
접시 만들기: 기본 도형을 폴리곤 모드로 변환하여 편집을 통한 형태 만들기 10:29
접시 만들기 : 목표한 모양에 가깝게 디테일 편집하기 15:21
접시 만들기 : 다른 디테일이 있는 접시 형태로 변형해 보기 15:21
섹션 3. 예제(오브젝트-컵 3종)를 통한 폴리곤 모델링 2
컵 만들기: 기본 도형을 폴리곤 모드로 변환하여 편집을 통한 형태 만들기 16:39
컵 만들기 : 다른 디테일이 있는 컵 형태로 변형해 보기 10:43
섹션 4. 매핑의 개념과 방법 : Material Editor와 좌표
3D 매핑의 기본 개념과 머터리얼에디터 미리보기 09:42
머터리얼 에디터 실습 12:03
UVW좌표의 이해 / Unwrap UVW 좌표 12:51
UVW 좌표 실습 14:00
Unwrap UVW 좌표 활용 실습 20:10
섹션 5. 캐릭터 모델링과 매핑 3 : 배운 내용 활용과 응용
캐릭터모델링 준비와 시작 10:36
캐릭터 두상과 상체 모델링 19:25
캐릭터 팔 만들기와 붙이기 20:09
캐릭터의 다리와 발 만들기 22:21
캐릭터 손만들기와 붙이기 19:11
캐릭터의 헤어 모델링 27:05
캐릭터 모델링의 전체 정리 및 수정 28:21
캐릭터 Unwrap UVW 좌표 만들기_헤어부분 22:51
캐릭터 Unwrap UVW 좌표 만들기_몸과 다리 25:57
캐릭터 매핑 적용하여 완성하기 13:10
강의 게시일 : 2023년 09월 26일 (마지막 업데이트일 : 2023년 09월 26일)
수강평 총 1개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
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딱 필요한 내용이었는데 예제와 함께 들어서 좋았습니다
2023-11-26