
쉬우면서 강력한 유니티(Unity) 에디터 프로그래밍
제이스
유니티의 강력하지만 쉬운 Editor Programming(에디터 프로그래밍)을 소개합니다. 핵심만 꾹꾹 눌러담았으며, 직접 툴도 제작해보는 시간까지 가져봅니다.
초급
Unity
Unity의 대표적인 Asset 관리 시스템 Addressable을 이용해 바닥부터 패치 시스템 구현까지 핵심만 모아 다루어 봅니다.
Unity
Addressable
AssetBundle
패치 시스템 구현
다운로드 시스템
Addressable의 기초 사용법부터 패치 시스템 구현까지
직관적이고 쉽게 설명해드립니다! 🦾
Unity 엔진에서 Asset 관리 시스템은 Asset Bundle에서 Addressable로 이미 수년째 굳게 이어져왔습니다. 그러다보니 개발자들은 자연스럽게 Addressable을 접하지만, 불친절한 가이드와 내부 소스코드를 보지 않으면 알 수 없는 내용들이 너무 많아졌습니다. 충분히 쉽게 풀어낼 수 있는 내용임에도 불구하고 양질의 자료가 많이 없었기에, 이 강의가 그 자료가 되기를 희망하며 기획했습니다.
C#에 대한 기초 지식만 있다면 누구든 처음부터 끝까지 Addressable을 통해 패치 시스템을 구현하실 수 있습니다. Addressable의 기본 사용법과 개념들, 패치 시스템을 구현하는 것을 목표로 어렵고 복잡한 Addressable을 쉽고 직관적으로 느껴지게끔 강의를 구성하였습니다.
게임 시작 버튼을 눌러 인게임으로 접속하고
화면에 이에 대한 로그를 출력할 수 있습니다.
Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?
OS는 Windows10, UnityEngine은 2021.3.7f1, Addressable은 220925 시점 최신 버전인 1.19.19에서 진행하며 빌드 테스트는 안드로이드입니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있는 강의인가요?
선수 지식으로 C# 프로그래밍 언어를 이해할 수 있는 능력이 필요합니다.
Q. 구현 진행 방식이 어떻게 되나요?
3가지 방법이 있습니다.
Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?
Addressable의 기초 내용부터 App 빌드를 하지않고 컨텐츠를 변경하여 배포할 수 있는 단계까지 다룹니다.
Q. 컴퓨터 하나로 진행이 가능한가요?
안드로이드 환경에서 진행하므로 .apk 파일을 구동시킬 수 있는 에뮬레이터를 설치 및 다운로드 받을 파일들은 Local host에서 진행할 수 있게 강의를 구성하였습니다.
학습 대상은
누구일까요?
유니티 초중급자
패치/다운로드 시스템을 구현하시고자 하는 분
선수 지식,
필요할까요?
C#
1,271
명
수강생
64
개
수강평
22
개
답변
4.5
점
강의 평점
3
개
강의
모바일 게임 업계 현업 종사중이며 배우고 지식을 나누는 것을 굉장히 좋아합니다.
대작 MMORPG 부터 심플한 게임들까지 여러 개발 경험을 가지고 있습니다.
늘 배우는 입장에서 가장 효율적인 학습 방법을 갈구하고 동영상 속에 녹여내려고 노력하고 있습니다.
전체
26개 ∙ (2시간 47분)
3. 패키지 및 기타 프로그램 설치
02:20
7. AssetBundle 의 식별
02:03
12. Remote 환경 설정
02:02
13. Label 설정
04:06
14. Download API 소개
04:57
15. 의존성에 관해
09:51
16. 의존성의 해결 방안
06:24
전체
31개
4.4
31개의 수강평
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