Unity의 대표적인 Asset 관리 시스템 Addressable을 이용해 바닥부터 패치 시스템 구현까지 핵심만 모아 다루어 봅니다.
이런 걸
배워요!
Unity
Addressable
AssetBundle
패치 시스템 구현
다운로드 시스템
Addressable의 기초 사용법부터 패치 시스템 구현까지
직관적이고 쉽게 설명해드립니다! 🦾
Unity 엔진에서 Asset 관리 시스템은 Asset Bundle에서 Addressable로 이미 수년째 굳게 이어져왔습니다. 그러다보니 개발자들은 자연스럽게 Addressable을 접하지만, 불친절한 가이드와 내부 소스코드를 보지 않으면 알 수 없는 내용들이 너무 많아졌습니다. 충분히 쉽게 풀어낼 수 있는 내용임에도 불구하고 양질의 자료가 많이 없었기에, 이 강의가 그 자료가 되기를 희망하며 기획했습니다.
C#에 대한 기초 지식만 있다면 누구든 처음부터 끝까지 Addressable을 통해 패치 시스템을 구현하실 수 있습니다. Addressable의 기본 사용법과 개념들, 패치 시스템을 구현하는 것을 목표로 어렵고 복잡한 Addressable을 쉽고 직관적으로 느껴지게끔 강의를 구성하였습니다.
게임 시작 버튼을 눌러 인게임으로 접속하고
화면에 이에 대한 로그를 출력할 수 있습니다.
Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?
OS는 Windows10, UnityEngine은 2021.3.7f1, Addressable은 220925 시점 최신 버전인 1.19.19에서 진행하며 빌드 테스트는 안드로이드입니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있는 강의인가요?
선수 지식으로 C# 프로그래밍 언어를 이해할 수 있는 능력이 필요합니다.
Q. 구현 진행 방식이 어떻게 되나요?
3가지 방법이 있습니다.
Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?
Addressable의 기초 내용부터 App 빌드를 하지않고 컨텐츠를 변경하여 배포할 수 있는 단계까지 다룹니다.
Q. 컴퓨터 하나로 진행이 가능한가요?
안드로이드 환경에서 진행하므로 .apk 파일을 구동시킬 수 있는 에뮬레이터를 설치 및 다운로드 받을 파일들은 Local host에서 진행할 수 있게 강의를 구성하였습니다.
학습 대상은
누구일까요?
유니티 초중급자
패치/다운로드 시스템을 구현하시고자 하는 분
선수 지식,
필요할까요?
C#
모바일 게임 업계 현업 종사중이며 배우고 지식을 나누는 것을 굉장히 좋아합니다.
대작 MMORPG 부터 심플한 게임들까지 여러 개발 경험을 가지고 있습니다.
늘 배우는 입장에서 가장 효율적인 학습 방법을 갈구하고 동영상 속에 녹여내려고 노력하고 있습니다.
전체
26개 ∙ (2시간 47분)
패키지 및 기타 프로그램 설치
02:20
AssetBundle 의 식별
02:03
Addressable Asset 빌드
05:13
Remote Catalog 란 ?
09:43
Remote 환경 설정
02:02
Label 설정
04:06
Download API 소개
04:57
의존성에 관해
09:51
의존성의 해결 방안
06:24