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아티스트를 위한 언리얼 셰이더 기초

셰이더에 입문하려는 아티스트와, 셰이더를 알지만 기본기가 부족한 아티스트에게 좋은 강의입니다.

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초급자를 위해 준비한
[shaders, Unreal Engine] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 언리얼 엔진을 활용한 셰이더 기초

  • UV의 개념과 제어

  • 벡터의 개념과 활용

  • PBR과 HDR

언리얼 머티리얼 기초

  • 머티리얼 생성, 편집

  • 머티리얼 기본 출력 노드

  • 노드의 자료형과 스위즐링


PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼의 이해 1

  • PBR 머티리얼 샘플 소개 – Paragon: GRIM.exe

  • 디즈니 PBR 소개

  • 난반사와 정반사

  • 금속과 비금속


PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼의 이해 2

  • 언리얼 물리 기반 머티리얼

  • PBR 텍스처 가이드

  • Emission

  • Bump, Normal, Height, Displacement


머티리얼 블랜드 모드와 셰이딩 모델

  • Blend Mode – Masked, Translucent, Additive, Modulate

  • Shading Model – Default Lit, Unlit


머티리얼 인스턴스와 파라미터

  • 마스터 머티리얼과 머티리얼 인스턴스에 대한 이해


머티리얼 어트리뷰트


머티리얼 함수


머티리얼 그래프 정리

  • 코멘트

  • 경유(Reroute), 명명된 경유(Named Reroute)

  • 정렬 단축키


셰이더의 정의

  • 셰이더란 무엇인가?

  • 3D 폴리곤이 화면에 그려지는 과정

  • 버택스 셰이더와 픽셀 셰이더

  • Graphics API


색을 숫자로 생각하기 1, 2, 3, 4

  • 색을 숫자로 생각하기

  • Remap과 Lerp, 그래프 가공

  • 산수의 응용

  • Lerp를 응용한 폭발 이펙트 소개


HDR의 이해


UV와 텍스처 샘플링 1

  • UV의 개념


UV와 텍스처 샘플링 2

  • ScrollOut


감마 (Gamma)와 sRGB


벡터의 기초

  • 벡터의 이해


  • 내적과 Lambert

  • Half Lambert

  • 언릿 카툰 렌더링


벡터의 활용 1

  • 프레넬(Fresnel)

  • 굴절(Refraction)


벡터의 활용 2

  • 파노라마 스카이


유용한 기능 소개

  • Polar coordinate

  • Bump Offset과 Parallax Mapping

  • 간유리 (Milky Glass) 효과


이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 셰이더에 입문하려는 아티스트

  • 게임 개발 테크니컬 아티스트(TA) 지망생

  • 3D 게임 이펙터

선수 지식,
필요할까요?

  • 언리얼 엔진에 대한 기본 사용법

안녕하세요
청강문화산업대학교입니다.

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수강생

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수강평

5.0

강의 평점

4

강의

청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.

공동 지식공유자

커리큘럼

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23개 ∙ (8시간 44분)

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  • 보노보노님의 프로필 이미지
    보노보노

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    100% 수강 후 작성

    언리얼 엔진에서 셰이더에 대해 원리도 같이 설명해주셔서 더 잘 이해할 수 있었습니다. 감사합니다!

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