
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
청강문화산업대학교
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
초급
3ds MAX, 리깅, 캐릭터 디자인
언리얼 엔진을 활용한 셰이더 기초
UV의 개념과 제어
벡터의 개념과 활용
PBR과 HDR
학습 대상은
누구일까요?
셰이더에 입문하려는 아티스트
게임 개발 테크니컬 아티스트(TA) 지망생
3D 게임 이펙터
선수 지식,
필요할까요?
언리얼 엔진에 대한 기본 사용법
1,213
명
수강생
46
개
수강평
5.0
점
강의 평점
4
개
강의
청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.
전체
23개 ∙ (8시간 44분)
해당 강의에서 제공:
3. 언리얼 머티리얼 기초
31:32
7. 머티리얼 인스턴스와 파라미터
16:49
8. 머티리얼 어트리뷰트
22:20
9. 머티리얼 함수
33:10
10. 머티리얼 그래프 정리
11:11
11. 셰이더의 정의
29:23
16. HDR의 이해
17:29
17. UV와 텍스처 샘플링 1
27:07
19. 감마 (Gamma)와 sRGB
14:22
전체
1개
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