안녕하세요.
기존 강의 내용에 수정 + 보완 + 신규 콘텐츠들이 추가되었습니다.
다음 내용을 확인하셔서 이미 수강을 완료했더라도 변경된 내용들을 확인해주세요.
섹션 2 – 언리얼 머티리얼
PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼의 이해
수정 및 변경된 내용이 많아서 완전히 새로 제작
언리얼 물리 기반 머티리얼
기존 'PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼의 이해 2'에서 제목만 변경
머티리얼 블랜드 모드와 셰이딩 모델
'Modulate 방식의 알파 적용' 추가됨
'반투명 재질을 굴절시키기' 페이지 추가됨
'반투명 정렬 우선순위' 페이지 추가됨
추가된 영상들이 기존 영상에 삽입됨
머티리얼 함수
'머티리얼 함수를 사용하는 이유' 페이지 순서를 앞으로 이동
영상에도 반영
섹션 3 – 색을 숫자로 생각하기
셰이더의 정의
'Graphics API'와 '셰이딩 언어의 종류' 페이지 추가
영상 변경 없이 강의 자료 페이지만 추가
디버그(Debug) 노드
신규 콘텐츠
회색으로 변환 (Desaturation)
신규 콘텐츠
섹션 4 – 벡터
벡터의 기초
'Half Lambert'
영상 수정 없이 강의 자료만 수정
벡터의 활용 1
'프레넬(Fresnel)'
프레넬 일러스트 화살표 방향 수정
프레넬 뷰 벡터 계산 방식에서 더 간단한 노드로 수정
기존 영상에 수정된 부분에 대한 설명 추가
벡터의 활용 2 – 파노라마 스카이
강의 자료와 영상을 새로 제작
월 ₩39,600
5개월 할부 시
₩198,000