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아티스트를 위한 언리얼 셰이더 기초

셰이더에 입문하려는 아티스트와, 셰이더를 알지만 기본기가 부족한 아티스트에게 좋은 강의입니다.

새소식

1 개

  • 수정됨

    안녕하세요.

    기존 강의 내용에 수정 + 보완 + 신규 콘텐츠들이 추가되었습니다.

    다음 내용을 확인하셔서 이미 수강을 완료했더라도 변경된 내용들을 확인해주세요.

     

    2025년 7월 16일 업데이트 내용

    • 섹션 2 – 언리얼 머티리얼

      • PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼의 이해

        • 수정 및 변경된 내용이 많아서 완전히 새로 제작

      • 언리얼 물리 기반 머티리얼

        • 기존 'PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼의 이해 2'에서 제목만 변경

      • 머티리얼 블랜드 모드와 셰이딩 모델

        • 'Modulate 방식의 알파 적용' 추가됨

        • '반투명 재질을 굴절시키기' 페이지 추가됨

        • '반투명 정렬 우선순위' 페이지 추가됨

        • 추가된 영상들이 기존 영상에 삽입됨

      • 머티리얼 함수

        • '머티리얼 함수를 사용하는 이유' 페이지 순서를 앞으로 이동

        • 영상에도 반영

    • 섹션 3 – 색을 숫자로 생각하기

      • 셰이더의 정의

        • 'Graphics API'와 '셰이딩 언어의 종류' 페이지 추가

          • 영상 변경 없이 강의 자료 페이지만 추가

      • 디버그(Debug) 노드

        • 신규 콘텐츠

      • 회색으로 변환 (Desaturation)

        • 신규 콘텐츠

    • 섹션 4 – 벡터

      • 벡터의 기초

        • 'Half Lambert'

          • 영상 수정 없이 강의 자료만 수정

      • 벡터의 활용 1

        • '프레넬(Fresnel)'

          • 프레넬 일러스트 화살표 방향 수정

             

          • 프레넬 뷰 벡터 계산 방식에서 더 간단한 노드로 수정

          • 기존 영상에 수정된 부분에 대한 설명 추가

      • 벡터의 활용 2 – 파노라마 스카이

         

        • 강의 자료와 영상을 새로 제작

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5개월 할부 시

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