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Blender(๋ธ”๋ Œ๋”) 3.0 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์˜ ์ž…๋ฌธ Part. 3

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[CAD ยท 3D ๋ชจ๋ธ๋ง] ๊ฐ•์˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

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  • Blender์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๊ณผ ๊ด€๋ จ๋œ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ฃผ๋กœ ์•Œ์•„๋ด…๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ Constraint ๊ธฐ๋Šฅ ์ ์šฉ๊ณผ ๊ฐœ๋…์„ ํ•™์Šตํ•˜๊ณ , ์‹ค์ œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ž‘์—…์— ๊ฐ„๋‹จํžˆ ์ ์šฉํ•ด๋ด…๋‹ˆ๋‹ค.

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Blender

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๋ณธ ๊ฐ•์˜์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ Constraint ๊ธฐ๋Šฅ ์ ์šฉ๊ณผ ๊ฐœ๋…์„ ํ•™์Šตํ•˜๊ณ , ์‹ค์ œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ž‘์—…์— ๊ฐ„๋‹จํžˆ ์ ์šฉํ•ด๋ด…๋‹ˆ๋‹ค. Armature ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์œ„ํ•œ ๋ผˆ๋Œ€์™€ ๋ฆฌ๊น… ์ž‘์—…์˜ ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ์ž‘์—… ํ๋ฆ„์„ ํ™•์ธํ•œ ํ›„ ๋ฐฐ์šด ๊ฒƒ์„ ํ† ๋Œ€๋กœ ๊ฐ„๋‹จํ•œ wakl cycle ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ด…๋‹ˆ๋‹ค. ๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ fish ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— armature์™€ wave modify ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฆฌ๊น…์„ ํ•ด๋ณด๋Š” ์ž‘์—…๊นŒ์ง€ ํ•ด๋ณผ๊ฑฐ์˜ˆ์š”.

๐Ÿ” ํ•™์Šต ๋ชฉํ‘œ

  1. Driver Expression์˜ ์ดํ•ด์™€ ์‚ฌ์šฉ ๋ฐฉ๋ฒ•
  2. Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•
  3. Copy & Limit, Transform Constraint์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์‚ฌ์šฉ
  4. Shape Key, weight paint ์ž‘์—… ๋ฐฉ๋ฒ•๊ณผ armature ๊ธฐ๋Šฅ์˜ ๊ธฐ์ดˆ
  5. Armature ์ž‘์—…์„ ํ† ๋Œ€๋กœ ๊ฐ„๋‹จํ•œ walk cycle ํ‚คํ”„๋ ˆ์ž„๊ณผ fish ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ฆฌ๊น…

ํ•™์Šต ๋‚ด์šฉ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ณด๊ธฐ ๐Ÿ‘‡

Key frame
Driver expression
Transform constaint
Fish rig work

์ด๋Ÿฐ ๋ถ„์ด ์ˆ˜๊ฐ•ํ•˜๋ฉด ์ข‹์•„์š” ๐Ÿ’โ€โ™‚๏ธ

3D ๋ชจ๋ธ๋ง, ๋ธ”๋ Œ๋”๋ฅผ
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๋ถ€๋‹ด์—†์ด ๋ฌด๋ฃŒ๋กœ ์ด์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”
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ํ•™์Šต ๋Œ€์ƒ์€
๋ˆ„๊ตฌ์ผ๊นŒ์š”?

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40๊ฐœ โˆ™ (21์‹œ๊ฐ„ 35๋ถ„)

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