이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 키프레임 애니메이션을 만들고 키를 수정하는 몇 가지 방법을 학습해봐요.
이런 걸
배워요!
Blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다.
기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다.
블렌더, 처음부터 끝까지 따라하며
최종 결과물까지 얻어봐요! 🪄
Blender
Blender는 무료 기반의 3D/2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로
전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어입니다.
🔹애니메이션 (Animation)
수식과 논리 코드에 의해 애니메이션을 만들어 낼 수 있는 Driver Expression 기능의 기본 운영 방법과 시뮬레이션 기반의 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth 같은 기능을 사용하는 전체적인 방법도 알아봐요.
본 강의에서는 기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다. Armature 기능을 사용해서 캐릭터 애니메이션을 위한 뼈대와 리깅 작업의 전반적인 작업 흐름을 확인한 후 배운 것을 토대로 간단한 wakl cycle 애니메이션을 만들어 봅니다. 마지막으로 fish 오브젝트에 armature와 wave modify 기능을 이용하여 리깅을 해보는 작업까지 해볼거예요.
🔍 학습 목표
3D 모델링, 블렌더를
처음 접하는 분
부담없이 무료로 이용할 수 있는
디자인 툴을 찾는 분
학습 대상은
누구일까요?
블렌더의 기초 입문자
블랜더로 애니메이션 기능을 활용하고 싶은 사람
전체
40개 ∙ (21시간 35분)
가 제공되는 강의입니다.
Keyframe
32:31
Auto Keyframe
33:13
Keyframe Work (1)
32:18
Keyframe Work (2)
34:25
Keyframe Handle
32:24
Rigid Body (1)
30:20
Rigid Body (2)
34:15
Rigid Body (3)
30:51
Soft Body (1)
33:44
Soft Body (2)
31:45
Particle System (1)
31:48
Particle System (2)
37:45
Cloth (1)
33:47
Cloth (2)
33:49
Weight Paint (1)
30:07
Weight Paint (2)
32:28
Shape Key (1)
34:39
Shape Key (2)
30:56
Armature (1)
31:41
Armature (2)
32:36
Armature Deform
32:35
IK Constraint (1)
31:11
IK Constraint (2)
30:30
Basic Rigging (1)
33:26
Basic Rigging (2)
30:40
Bone Weight Paint
31:21
Walk Cycle Keyframe
30:35
Fish Rig Work (1)
33:43
Fish Rig Work (2)
32:22
Fish Animation
33:34