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Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 3

이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 키프레임 애니메이션을 만들고 키를 수정하는 몇 가지 방법을 학습해봐요.

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초급자를 위해 준비한
[CAD · 3D 모델링] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • Blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다.

  • 기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다.

블렌더, 처음부터 끝까지 따라하며
최종 결과물까지 얻어봐요! 🪄

Blender

Blender는 무료 기반의 3D/2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로
전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어입니다.

애니메이션의 모든 것

 🔹애니메이션 (Animation)  

수식과 논리 코드에 의해 애니메이션을 만들어 낼 수 있는 Driver Expression 기능의 기본 운영 방법과 시뮬레이션 기반의 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth 같은 기능을 사용하는 전체적인 방법도 알아봐요.

본 강의에서는 기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다. Armature 기능을 사용해서 캐릭터 애니메이션을 위한 뼈대와 리깅 작업의 전반적인 작업 흐름을 확인한 후 배운 것을 토대로 간단한 wakl cycle 애니메이션을 만들어 봅니다. 마지막으로 fish 오브젝트에 armature와 wave modify 기능을 이용하여 리깅을 해보는 작업까지 해볼거예요.

🔍 학습 목표

  1. Driver Expression의 이해와 사용 방법
  2. Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth를 이용하는 방법
  3. Copy & Limit, Transform Constraint의 기본 사용
  4. Shape Key, weight paint 작업 방법과 armature 기능의 기초
  5. Armature 작업을 토대로 간단한 walk cycle 키프레임과 fish 오브젝트 리깅

학습 내용 미리 보기 👇

Key frame
Driver expression
Transform constaint
Fish rig work

이런 분이 수강하면 좋아요 💁‍♂️

3D 모델링, 블렌더를
처음 접하는 분

 

부담없이 무료로 이용할 수 있는
디자인 툴을 찾는 분

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 블렌더의 기초 입문자

  • 블랜더로 애니메이션 기능을 활용하고 싶은 사람

안녕하세요
유용한IT학습입니다.

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