✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (6): 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
53개 ∙ (2시간 36분)
가 제공되는 강의입니다.
61-0 opening
00:25
61-A shading
09:11
61-B illum model
03:19
61-C light src
04:12
61-E real light src
06:25
61-Z closing
00:19
62-0 opening
00:20
61-F phong ref model
04:13
61-G ambient diffuse
09:31
62-Z closing
00:16
63-0 opening
00:39
61-I sphere gen
05:28
61-J from tetra
08:52
61-K from octa
02:11
63-Z closing
00:22