게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급자를 위해 준비한
[OpenGL, computer-graphics] 강의입니다.
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (6): 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
이런 분들께
추천드려요!
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
안녕하세요
드립커피+한모금더입니다.
One more cup of drip coffee for the road
커리큘럼
전체
53개 ∙ 2시간 36분
수업 자료
가 제공되는 강의입니다.
61-0 opening
00:25
61-A shading
09:11
61-B illum model
03:19
61-C light src
04:12
61-E real light src
06:25
61-Z closing
00:19
62-0 opening
00:20
61-F phong ref model
04:13
61-G ambient diffuse
09:31
62-Z closing
00:16
63-0 opening
00:39
61-I sphere gen
05:28
61-J from tetra
08:52
61-K from octa
02:11
63-Z closing
00:22
마지막 업데이트일: 2024년 05월 09일