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비전공자도 쉽게 배우는 언리얼: 머티리얼 마스터하기 1편

비전공자도, 비개발자도, 그래픽 아티스트도 언리얼 엔진 쉽게 공부할 수 있습니다. 언리얼을 통해 테크니컬 아티스트로서 성장해보세요!

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입문자를 위해 준비한
[Unreal Engine, material] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 언리얼 엔진

  • 언리얼

  • 머티리얼

  • 쉐이더

비전공자도 언리얼 엔진을 쉽게 배울 수 있습니다!

언리얼 엔진은 정말 어렵기만 할까요?

혹시 처음부터 폭식을 하시려다가 배탈이 난건 아닐까요?

언리얼은 더 이상 전문적인 개발자들의 영역이 아닙니다.

비전공자도, 학생도, 아티스트도 자신의 작품을 위해 얼마든지 사용할 수 있게 되었습니다

이번엔 Unreal Engine의 많은 부분에서도 이번엔 특히 '머티리얼(material)'을 완전정복하는
시리즈 강좌 '1편'입니다

🗒 커리큘럼

1편 : 컴퓨터공학을 기반으로 튼튼한 개념을 다지고, 절차적 마스터 머티리얼의 기본구조 제작합니다

2편: 노드별로 깊게 탐구하며, 보다 복잡한 수학적 개념을 사용하여 절차적 마스터 머티리얼의 완성합니다

3편: 개념을 바탕으로 보다 복잡한 구조를 작성하며,
절차적으로 지형을 생성하는 오토 랜드스케이프 머티리얼을 완성합니다

4편: 움직이는 머티리얼 애니메이션을 본격적으로 탐구하며, VFX전용 머티리얼을 완성합니다

1편에서는 어떤 걸 배울까요?

  • 머티리얼의 근본이 되는 쉐이더의 개념과 PBR에 대해 배울 수 있습니다

  • 수학적 개념을 아주 쉽게 풀어서, 머티리얼 프로그래밍의 원리를 배울 수 있습니다

  • 각 파라미터를 구성하는 백그라운의 컴퓨터 공학적 원리를 배울 수 있습니다

  • 위 내용을 바탕으로 절차적 마스터머티리얼의 구조를 만드는 기반을 배울 수 있습니다

강의를 수강하시면, 모든 메쉬에 적용 가능한 절차적 (Procedural) 마스터 머티리얼의 기본구조를 직접 제작하실 수 있게됩니다

💻 2020년 8월,
언리얼 엔진(Unreal Engine)4.26의 화면을 처음으로 마주쳤던 그 순간을 잊지 못합니다...

막막함, 막연함... 😥

희망을 품고 용기 내어 언리얼 엔진을 깔았지만,

복잡한 인터페이스 속에서 아무것도 이해할 수 없었습니다.

🤯 한참을 멍하니 화면을 바라볼 수밖에 없었죠...


📺 유튜브에는 영어 자료밖에 없던 시절,

튜토리얼을 따라하며 막연하게 하나씩 시작할 수밖에 없었습니다.

취업 준비부터 연구원 그리고 개발 팀장까지 🎓

어느덧 시간이 흘러 4년 차가 되었습니다.

문득 생각했습니다. 🤔

"참 많이 돌아왔다... 더 나은 방법이 분명 있었을 텐데..."

유튜브 속
'따라하기' 종류의 강의들

📌 요즘 '따라하기' 강의를 많이 보게됩니다

좋은 내용도 많고, 저도 개인적으로 많이 도움 받기도 했던 것 같습니다


하지만,

막연하게 따라하기만 하다 보면 결국 부딪히는 벽이 있습니다. 🚧


"얘는 되는데 왜 나는 안 돼??"

강의를 따라 하다가 뭔가를 놓쳐서 안될 수도 있고,

강좌를 제작한 사람이 내용을 빠뜨렸을 수도 있습니다.

하지만 중요한 건,

학습하는 사람이 문제를 해결하는 능력을 키우지 못했다는 점입니다.


어렵고 복잡한 내용을 학습하는데 있어서, 가장 빠른 학습의 원리

🔑 문제 해결력을 키우는 두 가지 방법

개념을 올바르게 이해하기 💡

반복해서 숙달하기 🔁

이 두 가지가 갖춰질 때, 단순한 따라 하기가 아니라,

왜 이렇게 하는지, 원리를 이해하게 됩니다.

그럼 다음 더 어려운 개념과 더 어려운 습득으로 확장할 수 있습니다

그 결과, 스스로 문제점과 원인을 분석하고 해결할 수 있습니다. 💪

3d-rendering 의 원리와 shader material을 올바르게 배우고 연습하여, 나만의 Master Material을 만들어봅시다!

💡배움의 가장 빠른길 : 학() 습(習)

  • 무언가를 공부할때


    배우고, 익힌다는 '학습'이란 단어
    표현한 것에는 이유가 있습니다

  • 배우기만 해서도 안됩니다.
    연습만 해서도 안됩니다

  • 반드시 올바르게 개념을 '배우고' ,
    연습을 통해 '습득'해야 합니다.
    이때에야 비로소 튼튼한 기초개념이 완성되게 됩니다.

  • 기초가 튼튼한 사람은 얼마든지 다음단계로 나아갈 힘이 있습니다


🎬 5년 전의 나에게 말해주고 싶습니다

"더 빠른 길이 있다고, 더 정확한 방법이 있다고!" 🏆

그런 마음으로 이 강의를 제작하겠습니다 💙


🚀 이 강의가 특별한 이유


비전공자도 쉽게 이해할 수 있는 개념 중심 강의

  1. 머티리얼은 컴퓨터의 쉐이더 연산을 프로그래밍 하는 도구입니다.
    개념을 공부하기 위해선, 컴퓨터공학과 수학을 절대로 빼놓을 수는 없죠.


  2. 관련 전공자들이 아니면, 공부하면 할수록 머리가 아파지는게 당연합니다!
    제가 비전공자 출신이기 때문에 더욱 잘 알고 있답니다 😃

  3. 수학적 배경, 공학적 이해를 초등학생도 충분히 이해하기 쉽도록 설명하려고 노력했답니다 🔥

  4. 지하철을 탈때마다, 수학과 컴공관련 영상을 한숨쉬면서 보던 기억을 떠올리며,
    혹시 저와 같은 사람이 또 있다면 정말 돕고 싶은 마음으로 만들었습니다!



단순 따라 하기가 아닌, 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 향상시키는 강의

  1. 이해를 했다면 써먹어야죠. 하지만 써먹는 것도 배우지 못하면 쉽지 않죠

  2. '응용력'원리를 기반으로한 '연습'을 바탕으로 향상됩니다. 올바르게 숙지된 개념을 통해 다양한 연습을 할때 좋은 응용력으로 발전됩니다

  3. 수강생 여러분들이 저의 강의와 똑같은 것을 만들기를 원치 않습니다 🙃

  4. 저에게 배운걸로 연습하시고 숙달되셔서,강력한 문제해결력을 탑재해 보세요!

  5. 여러분들 자신만의 머티리얼을 만들어 나가기를 기대하며 강의를 제작했습니다 🤖

🎯 이런 분들에게 추천합니다!

비전공자지만

게임 개발을 배우고 싶은 분

나도 언리얼엔진으로 AAA급 게임을 만들어볼 수 있을까?

어디서부터 시작하면 좋을까?

프로그래밍 없이 언리얼 엔진을 활용하고 싶은 아티스트

요즘 언리얼엔진으로 그래픽만드는 기술이 멋지던데, 게임엔진 배우려면 코딩해야하나?

유튜브 강의를 따라 해도 막히는 부분이 많았던 분
"분명 똑같이 따라했다구!"
왜 나는 안되는거지!?
다시 처음부터 돌려봐야하나?

📢 지금 시작하세요!

  • 모든 성장의 핵심은 '실행력' 입니다.

  • 수강하기 전부터 많은 걱정과 고민들이 있을 겁니다.


    '막상 시작했는데 어려우면 어떡하지?' , '수강해놓고 안 들으면 어떡하지?' ...


    처음엔 뭐든 두렵습니다. 어렵고 불편함을 뒤로하고 '시작'할때 비로소 달라진 나를 발견할 수 있을겁니다!



  • 언리얼 엔진을 배우고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다면 이 강의로 진짜 실력을 키워보세요!



💡이 강의를 수강하면 얻을 수 있는 변화

  • 머티리얼과 쉐이더의 기초개념을 이해하고, 언리얼에서 동작하는 머티리얼 프로그래밍의 원리을 이해할 수 있어요

  • PBR에 개념을 이해하고 실습을 통해 하나의 머티리얼로 무수히 많은 머티리얼을 생성하는 원리에 대해서 배울 수 있어요

  • 최종적으로 가장 근본적인 형태의 마스터 머티리얼을 하나 완성하게되실 거에요. 여러분들의 개인프로젝트에도 적용할 수 있답니다

안녕하세요 만능개발자(All Round Developer) '올라디'입니다

💡저는 가상공연장 제작을 위해 10년동안 쉬지않고 계속해서 달려오고 있어요!
공연업계에서 언리얼엔진 개발자 그리고 개발팀장이 되어 게임을 출시하기까지의 여정을
여러분들과 공유하고 싶습니다

  • 2022-2025

    • 건강관리형 VR게임 'HealthXR' - 팀장

      • 코어개발부터 출시 + 라이브 운영

  • 2023

    • 건국대학교 VR우주체험 '솔라시스템' - 1인 개발

    • 한국기술대학교 출강 - VR, AR 제작실습 강의


  • 2022

    • 메타버스 가상공연 제작 - 테크니컬 아트 및 클라이언트 개발 연구원

  • 2019 - 2020

    • 상명대학교 무대미술학과 졸업

    • 두산 아트센터 연극 '식사'- 음향 오퍼레이터

    • 오류아트센터 '마음선물 크리스마스 콘서트' - 영상디자이너

    • 창작극 '오필리어' - 음향 디자이너

    • 세계 무대미술전시회 PQ - 한국 대표팀 참가

    • 창작 음약극 'a'clock' - 영상&음향 디자이너


    • 일루전 인터렉티브 공연 '보이체크' - 음향 어시스트

    • 창작 음악극 '오즈의 마법사' - 영상 디자이너


    • 예술의 전당 뮤지컬 '라이온킹' - 음향크루

    • 일본 아이치 예술대학 교류협력 프로젝트 - 참가자

    • 제3회 K-Culture 창의 인재 페스티벌 '우수상'


  • 2018


    • 제2회 K-Culture 창의 인재 페스티벌 '우수상'

    • 피쉬 콜라겐 골드 CF공모전 '대상'

    • 제5회 '빛장' 미디어 아트 전시회 - 작가

  • 2017

    • 인천공항 국악 상설공연 - 음향감독

  • 2015-2017

    • 공군사관학교 군악대 - 음향특기병

  • 2015

    • 마초 스튜디오 - 인턴

수강 전 참고 사항

학습 자료

  • 최종결과물을 프로젝트로 전달해 드립니다

선수 지식 및 유의사항

  • 언리얼엔진은 사전에 다운로드 하시고, 한번은 프로젝트를 열어보신 상태에서 학습을 하시면 좋습니다!

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 비전공자

  • 아티스트

  • 그래픽 제작

  • 개발자

  • 테크니컬 아티스트

안녕하세요
올라디입니다.

"멀티 플레이어 개발자 올라디 입니다"

< Work Experience >


( 주 ) 세븐 포인트원 센텐츠팀 개발팀장 (현)

  • 개발 팀장

    • Health XR 개발 (진행중)

    • 언리얼 엔진을 활용하여 VR기기(Android플랫폼) 원격 컨트롤 기능 구현

    • ISE 프로젝트 클라이언트 개발

  • 테크니컬 아티스트

    • 월드 제작 및 레벨디자인 구현을 위한 툴 제작

    • VR용 쉐이더 및 플러그인 제작

    • 최적화

(주) 이모션 웨이브

  • 연구원

    • 라이브 메타버스 공연 프로젝트 aimple

      • DMX기반 조명 컨트롤 구현

      • XR 영상과 가상 공간 공연 진행용 툴 개발

      • 포톤 서버 기반 멀티플레이 구현

한국 문화재 재단

  • 음향감독 -

    인천공항 국악상설공연팀

공군사관학교 군악대

  • 음향 특기병

마초 스튜디오

  • 인턴 - 스튜디오 어시스트

<대외활동 및 프로젝트>

건국대학교 - VR우주체험 ' 솔라시스템 ' 1인개발

한국 기술대학교 - VR,AR 강의 및 제작실습 수업 출강

연극 <식사> - 음향 오퍼레이터

오디오뮤지컬 오필리아 - 믹싱&마스터링

PQ 세계무대미술 전시회 - 한국 대표팀 참가

뮤지컬 라이온 킹 - 셋업크루

일루전 인터렉티브 공연 "보이체크" - 음향어시스트

국제 교류 협력 프로젝트 - 일본 아이치 예술대학

제5회 빛장 미디어아트 전시회 - 작가

 

<수상내역>

피쉬콜라겐 CF 공모전 - 대상

제 3회 K-Culture 창의 인재 페스티벌 '우수상'

제 2회 K-Culture 창의 인제 페스티벌 '우수상'

더보기

커리큘럼

전체

26개 ∙ (4시간 1분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!