대작게임을 만드는 가장 대표적인 게임 개발도구 언리얼을 통해 하나의 게임을 만들어 보면서 구체적으로 어떤 것이 필요 하며 어떤 요소가 필요 한지를 알게 됩니다.
- 타임 슬립으로 중세시대로 간 군인과 로봇들과 전쟁을 한다. 소규모 전투씬
- 페르시아 왕자에 나오는 주인공 처럼 성안에서 잡고 뛰고 것들을 묘사한다.
- 갑옷과 무기 바꾸기 등을 통해 의상과 무기를 어떻게 바꿔 나갈지 묘사한다.
Riverboy , Saving Baby Monster, Zombie Fish 제작을 했습니다. 현재에도 계속해서 인디 게임을 제작하고 있습니다.
전체
57개 ∙ (5시간 53분)
강좌 소개 영상
02:00
설치및 프로젝트 셋팅
02:00
프로젝트 구성
03:00
언리얼 에디터 살펴보기
03:00
뷰포트 살펴보기
02:00
맵 구성과 개념 알아보기
03:00
C++ 빌드시스템
03:00
모듈의 이해
03:00
오브젝트 및 클래스 기본객체
03:00
액터 병합및 블루프린트 시스템
05:00
배경 구성
03:00
블루프린트 스크립팅
04:00
게임 구성요소 및 플레이어폰 셋업
05:00
애니메이션 블루프린트 제작
07:00
삼인칭 시점의 기본코드
07:00
캐릭터의 무기 액터 제작
06:00
캐릭터의 무기 장착
04:00
캐릭터 컨트롤러 방식 변경
08:00
NPC 셋업
10:00
충돌체 설정
06:00
데미지 프레임워크
12:00