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언리얼 엔진 4 C++ : Time Travel RPG 제작

대작게임을 만드는 가장 대표적인 게임 개발도구 언리얼을 통해 하나의 게임을 만들어 보면서 구체적으로 어떤 것이 필요 하며 어떤 요소가 필요 한지를 알게 됩니다.

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언리얼 엔진 4 C++강좌

타입슬립 액션 RPG 게임을 만들면서 게임을 만들기 위해서는 구체적으로 어떤 요소가 필요한지 알려드립니다. 본 강좌는 처리 속도가 빠른 네이티브 C++코드로 구현했고 중복되는 코드 부분은 언리얼 엔진의 강력한 블루프린트 기능으로 구현하였습니다. C++에 대한 기초적인 지식이 있다면 더욱 학습하는데 많은 도움이 됩니다.
언리얼 엔진 4에서는 PC, 가정용 게임기, 스마트폰은 기본이고, VR을 비롯한 대중적인 기기와 향후 유행을 고려한 신규 기기, 그리고 게임을 넘어서 CG 영화 & 애니메이션 제작, 건축 설계, 실내 & 실외 디자인, 조경, 가상 & 증강현실 및 그것을 이용한 군사훈련용 시뮬레이션이나 기타 다양한 용도의 시뮬레이션 등 비게임 분야로도 진출하고 있습니다. 언리얼 엔진 트레일러와 언리얼에 대한 다양한 영상은 아래에서 링크에서 확인할 수 있습니다.

학습 목표

  • 타임 슬립으로 중세시대로 간 군인과 로봇들과 전쟁을 한다. 소규모 전투씬
  • 페르시아 왕자에 나오는 주인공 처럼 성안에서 잡고 뛰고 것들을 묘사한다.
  • 갑옷과 무기 바꾸기 등을 통해 의상과 무기를 어떻게 바꿔 나갈지 묘사한다.

 도움이 되는 분들

  • 잘 모르지만 1인 게임 제작을 도전하고 싶은 분들
  • 고 사양의 대작 게임 제작을 꿈꾸는 분들
  • VR에 관심있으신 분들
  • 게임 뿐만 아니라 다양한 3D, CG 작업에 관심 있으신 분들

네이티브 C++을 사용하는 이유

  • 모바일기기에서 퍼포먼스가 뛰어 납니다.
  • C++을 사용할 경우 자신이 원하는 다양한 게임을 제작 할 수 있습니다.
  • 플러그인을 제작 하여 다른 프로젝트에서도 쉽게 사용 할 수 있습니다.
  • 블루프린트 노드 여러 개를 사용 할 경우 코드 한 줄에 그 기능들을 담을 때가 있습니다.

블루프린트를 사용 하는 이유

  • C++에 비해 퍼포먼스는 느리지만 제작이 편리합니다.
  • C++에 비해 배우기 쉽습니다
  • 소규모 게임의 제작을 빨리 할 수 있습니다.
  • 제작의 흐름을 쉽게 볼 수 있으므로 C++ 보다 이해가 더 빠릅니다.

 

지식공유자 소개

김선영
Riverboy , Saving Baby Monster, Zombie Fish 제작을 했습니다. 현재에도 계속해서 인디 게임을 제작하고 있습니다.

안녕하세요
SUN YOUNG KIM입니다.

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      돈과 시간이 낭비됩니다. 가끔 등장하는 작은 팁 이외에는 그냥 그렇습니다. c++코드 설명은 두리뭉실 대강대강입니다. 거기에 제목과는 다르게 대부분은 그냥 블루 프린트로 처리 합니다. 그래도 얼마 안되는 우리말 설명이라는 가치는 있습니만... 전 이 강의 누군가에게 추천하지는 않을 겁니다.

      • Changwhan Yi님의 프로필 이미지
        Changwhan Yi

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        절대 초보자가 들으면 안되는강의 잘 모르지만 1인 게임 제작을 도전하고 싶은 분들 -> 정말로 잘 모르는 상태에서 도전만 하게되는거 같습니다. 설명자체가 언리얼의 구조를 어느정도 알고 어떻게 동작되는지 아는 사람들이 보면 이해가 되겠지만 1도 모르면 그냥 듣고 그렇구나가 됩니다. 자세한 코멘트나 설명은 절대 기대하지마세요

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          이동근

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          감사합니다

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            뚜루뚜뚜

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            100% 수강 후 작성

            기초지식이 있으시면 좋습니다 언리얼 프레임워크를 배우고싶었는데 잘배웠습니다. 정말 기능이 너무많아 숙달되려면 한참걸리겠군요 ㅎㅎ 가장 기본이 되는 기능들을 알수있어서 좋았습니다. 응용해서 저만의 게임을 만들어 보겠습니다

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