/

언리얼 엔진 4 C++ : Time Travel RPG 제작

대작게임을 만드는 가장 대표적인 게임 개발도구 언리얼을 통해 하나의 게임을 만들어 보면서 구체적으로 어떤 것이 필요 하며 어떤 요소가 필요 한지를 알게 됩니다.

(2.9) 수강평 16개

수강생 142명

Thumbnail

언리얼 엔진 4 C++강좌

타입슬립 액션 RPG 게임을 만들면서 게임을 만들기 위해서는 구체적으로 어떤 요소가 필요한지 알려드립니다. 본 강좌는 처리 속도가 빠른 네이티브 C++코드로 구현했고 중복되는 코드 부분은 언리얼 엔진의 강력한 블루프린트 기능으로 구현하였습니다. C++에 대한 기초적인 지식이 있다면 더욱 학습하는데 많은 도움이 됩니다.
언리얼 엔진 4에서는 PC, 가정용 게임기, 스마트폰은 기본이고, VR을 비롯한 대중적인 기기와 향후 유행을 고려한 신규 기기, 그리고 게임을 넘어서 CG 영화 & 애니메이션 제작, 건축 설계, 실내 & 실외 디자인, 조경, 가상 & 증강현실 및 그것을 이용한 군사훈련용 시뮬레이션이나 기타 다양한 용도의 시뮬레이션 등 비게임 분야로도 진출하고 있습니다. 언리얼 엔진 트레일러와 언리얼에 대한 다양한 영상은 아래에서 링크에서 확인할 수 있습니다.

학습 목표

  • 타임 슬립으로 중세시대로 간 군인과 로봇들과 전쟁을 한다. 소규모 전투씬
  • 페르시아 왕자에 나오는 주인공 처럼 성안에서 잡고 뛰고 것들을 묘사한다.
  • 갑옷과 무기 바꾸기 등을 통해 의상과 무기를 어떻게 바꿔 나갈지 묘사한다.

 도움이 되는 분들

  • 잘 모르지만 1인 게임 제작을 도전하고 싶은 분들
  • 고 사양의 대작 게임 제작을 꿈꾸는 분들
  • VR에 관심있으신 분들
  • 게임 뿐만 아니라 다양한 3D, CG 작업에 관심 있으신 분들

네이티브 C++을 사용하는 이유

  • 모바일기기에서 퍼포먼스가 뛰어 납니다.
  • C++을 사용할 경우 자신이 원하는 다양한 게임을 제작 할 수 있습니다.
  • 플러그인을 제작 하여 다른 프로젝트에서도 쉽게 사용 할 수 있습니다.
  • 블루프린트 노드 여러 개를 사용 할 경우 코드 한 줄에 그 기능들을 담을 때가 있습니다.

블루프린트를 사용 하는 이유

  • C++에 비해 퍼포먼스는 느리지만 제작이 편리합니다.
  • C++에 비해 배우기 쉽습니다
  • 소규모 게임의 제작을 빨리 할 수 있습니다.
  • 제작의 흐름을 쉽게 볼 수 있으므로 C++ 보다 이해가 더 빠릅니다.

 

지식공유자 소개

김선영
Riverboy , Saving Baby Monster, Zombie Fish 제작을 했습니다. 현재에도 계속해서 인디 게임을 제작하고 있습니다.

안녕하세요
SUN YOUNG KIM입니다.

커리큘럼

전체

57개 ∙ (5시간 53분)

  • 강좌 소개 영상

    02:00

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!