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OpenGL 쉐이더 (4) shader 3D 그래픽스 - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼, VBO, IBO

✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (4) 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼, VBO, IBO ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.

(5.0) 수강평 4개

수강생 106명

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