์ฑ„๋„ํ†ก ์•„์ด์ฝ˜

OpenGL ์‰์ด๋” (0) shader 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค - ๊ณต๊ฐœ ์ƒ˜ํ”Œ ๊ฐ•์˜

โœ…upgrade๋œ "๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค, ์‰์ด๋”, OpenGL" ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ์˜คํ”ˆ โœ…์‹ ๊ทœ ๊ฐ•์˜ ์‹ ์ฒญ์€ ์ƒˆ๋กœ์šด ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์‹œ๊ธฐ ๋ฐ”๋ž๋‹ˆ๋‹ค.

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์ดˆ๊ธ‰์ž๋ฅผ ์œ„ํ•ด ์ค€๋น„ํ•œ
[๊ฐœ๋ฐœ ยท ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ, ๊ฒŒ์ž„ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ] ๊ฐ•์˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋Ÿฐ ๊ฑธ ๋ฐฐ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”

  • ๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„ / ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๋‹จ์˜ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ•ต์‹ฌ ๊ธฐ๋Šฅ

  • 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๊ธฐ์ดˆ ์ด๋ก  + ์ˆ˜์‹ + ์‰์ด๋” ๊ตฌํ˜„ ์ฝ”๋“œ

  • OpenGL ์‰์ด๋” ๋žญ๊ท€์ง€ (GLSL) + ๊ฒŒ์ž„์—”์ง„ ์•Œ๊ณ ๋ฆฌ์ฆ˜

  • ์ด ๊ฐ•์˜๋Š” - ํŒŒํŠธ (0) - 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์‹œ์Šคํ…œ ์†Œ๊ฐœ

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์‹ ๊ทœ ๊ฐ•์˜ ์‹ ์ฒญ์€ ์ƒˆ๋กœ์šด ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์‹œ๊ธฐ ๋ฐ”๋ž๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๊ธฐ์กด "์‹œ์ฆŒ 1"์€ (1) ~ (7) ๋ฒˆ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์ด๋Œ€๋กœ ์œ ์ง€ํ•  ์˜ˆ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • "์‹œ์ฆŒ 2"๋Š” "์‹œ์ฆŒ 1"์˜ (1) ~ (7)์„ upgrade ํ–ˆ๊ณ , ์ƒˆ๋กœ (8), (9)๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • "์‹œ์ฆŒ 1"์˜ (1) ~ (n) ๊นŒ์ง€ ์ˆ˜๊ฐ•ํ•œ ๋ถ„์€ "์‹œ์ฆŒ 2"์˜ (n+1) ๋ถ€ํ„ฐ ๋“ค์œผ์‹œ๋ฉด ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์—ฐ๊ฒฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

์ด๋ก ์œผ๋กœ ๋ฐฐ์šฐ๊ณ , ์ฝ”๋“œ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” 
3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ with OpenGL! 

OpenGL์„ ํ™œ์šฉํ•œ 
3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ

  • OpenGL ์‰์ด๋” ๋žญ๊ท€์ง€(GLSL)๋กœ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์„ ์„ค๋ช…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค์˜ ํ•ต์‹ฌ ๊ธฐ๋Šฅ์„ GLSL ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์œผ๋กœ ์ง์ ‘ ๊ตฌํ˜„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

"OpenGL ์‰์ด๋” shader 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ" ๊ฐ•์˜๋Š” GLSL ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด ์ƒ๋™๊ฐ ์žˆ๋Š” 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์šฐ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹ค์–‘ํ•œ ์˜์—ญ์—์„œ ๊ด‘๋ฒ”์œ„ํ•˜๊ฒŒ ์“ฐ์ด๋Š” OpenGL ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์— ๋Œ€ํ•œ ์ด๋ก ๊ณผ ์‹ค์Šต์„ ํ•จ๊ป˜ ์ตํž ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 

๐Ÿ‘‰ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์— ๊ด€์‹ฌ์ด ์žˆ์œผ์…จ๋‹ค๋ฉด, ์ด๋ฒˆ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๋งˆ์Šคํ„ฐ์— ๋„์ „ํ•ด ๋ณด์„ธ์š”!

ํ˜น์‹œ ๋‚ด ์–˜๊ธฐ ์•„๋‹Œ๊ฐ€์š”?

3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๊ธฐ์ดˆ ์ด๋ก , 3D ์ขŒํ‘œ๊ณ„, ์นด๋ฉ”๋ผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ๋“ฑ์„ ์ฒด๊ณ„์ ์œผ๋กœ ๊ณต๋ถ€ํ•˜์‹œ๋ ค๋Š” ๋ถ„

OpenGL๋กœ ๊ฒŒ์ž„ ๋ Œ๋”๋ง ์—”์ง„ ๋“ฑ, 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์ถœ๋ ฅ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์„ ์ž‘์„ฑํ•˜์‹œ๋ ค๋Š” ๋ถ„

PC, ํœด๋Œ€ํฐ, ์›น ๋“ฑ์—์„œ ๋‘๋ฃจ ์“ฐ์ด๋Š” GLSL ์‰์ด๋” ๋žญ๊ท€์ง€๋ฅผ ์ดํ•ดํ•˜๋ ค๋Š” ๋ถ„

๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„์˜ ๊ฐ์ข… ์šฉ์–ด ๋ฐ ์„ค์ • ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ์˜ ์ •ํ™•ํ•œ ์˜๋ฏธ๋ฅผ ์ดํ•ดํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ์‹  ๋ถ„

  • โœ… ๊ธฐํ•˜ํ•™ ๊ฐœ๋…๊ณผ ์ˆ˜์‹์„ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€๋‹ค ๋ณด๋ฉด, ์ปดํ“จํ„ฐ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์œผ๋กœ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ด์„œ ์ •ํ™•ํ•œ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • โœ… ๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋“ค์˜ ์ •ํ™•ํ•œ ์˜๋ฏธ๋ฅผ ์ดํ•ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

3D ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ•ต์‹ฌ 3-Step

ํƒ„ํƒ„ํ•œ ๊ฐœ๋… ์„ค๋ช…

์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๊ธฐ์ดˆ ๊ฐœ๋…๋ถ€ํ„ฐ ์ˆ˜ํ•™์  ์ „๊ฐœ ๊ณผ์ •, ์‹ค์ œ ์ฝ”๋“œ๊นŒ์ง€ ์ฐจ๊ทผ์ฐจ๊ทผ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฐœ๋…์„ ํ•™์Šตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์‹ค์Šต์€ ํ•„์ˆ˜!

ํ’๋ถ€ํ•œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์‹ค์Šต์„ ํ†ตํ•ด ์‹ค์ œ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š” ์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜ ๋”ฐ๋ผํ•ด๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ค‘์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์— ์ง‘์ค‘ํ•ด์„œ

์ด๋ฏธ ์„ค๋ช…ํ•œ ์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š” ์ค‘๋ณต ์„ค๋ช…์„ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ์ค„์ด๊ณ , ๋ฐ”๋€Œ์—ˆ๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฐ•์กฐํ•ด์•ผ ํ•  ๋ถ€๋ถ„์— ์ง‘์ค‘ํ•˜์—ฌ ํ•™์Šตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


OpenGL ์‰์ด๋” (0) shader 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค
ํ•™์Šต ๋‚ด์šฉ ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ

์ด ๊ฐ•์˜์—์„œ๋Š” (0) 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์‹œ์Šคํ…œ์ด๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ์ง€์— ๋Œ€ํ•ด ํ•™์Šตํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๊ฐœ๋…

์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ชจ๋ธ์˜ ์›๋ฆฌ

ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๋ธ” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ๋ชจ๋ธ


Q&A ๐Ÿ’ฌ

Q. ์œ ๋ฃŒ ๊ฐ•์˜์˜ ์ˆ˜๊ฐ•ํ‰์€ ์–ด๋–ค๊ฐ€์š”?

์œ ๋ฃŒ ๊ฐ•์˜๊ฐ€ (1) ~ (7) ๋กœ ์ˆœ์ฐจ์ ์œผ๋กœ ์˜คํ”ˆ๋˜์–ด์„œ, ์ˆ˜๊ฐ•ํ‰์ด ํฉ์–ด์ ธ์žˆ๊ณ , ์•„์ง ๋น„๊ณต๊ฐœ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์œ ๋ฃŒ ๊ฐ•์˜๋Š” ํ˜„์žฌ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ˆ˜๊ฐ•ํ‰๋“ค์„ ๋ฐ›์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • ์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€ ๋“ค์—ˆ๋˜ OpenGL ๊ฐ•์˜ ์ค‘ ๊ฐ€์žฅ ์ž˜ ์ •๋ฆฌ๋œ ๊ฐ•์˜๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„ค๋ช…์ด ์ž์„ธํ•˜๊ณ  ์นœ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. OpenGL ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ธฐ๊ฐ€ ์–ด๋ ค์› ๋Š”๋ฐ ๋งŽ์€ ๋„์›€์„ ๋ฐ›์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • (3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๊ด€๋ จ๋œ ์ˆ˜์‹๋“ค์€) ์ˆ˜์‹ ์ž์ฒด๊ฐ€ ์–ด๋ ต์ง„ ์•Š์•„๋„ ๋„์ถœํ•ด๋‚ด๋Š” ๊ณผ์ •์ด ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ๊ฐ€ ์‰ฝ์ง€ ์•Š์€๋ฐ ์ž์„ธํ•˜๊ฒŒ ์„ค๋ช…ํ•ด์ฃผ์…”์„œ ์ดํ•ด์— ๋„์›€์ด ๋์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Q. WebGL ๊ณผ๋Š” ์–ด๋–ค ๊ด€๊ณ„๊ฐ€ ์žˆ๋‚˜์š”?

WebGL ์€ ์ด ๊ฐ•์˜์—์„œ ์„ค๋ช…ํ•˜๋Š” OpenGL ์˜ JavaScript ๋ฒ„์ „ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

OpenGL ์€ ์›๋ž˜ C/C++ ์–ธ์–ด์šฉ์œผ๋กœ ๊ฐœ๋ฐœ๋˜์—ˆ๊ณ , ์ด ๊ฐ•์˜์—์„œ๋„ C/C++ ์–ธ์–ด๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์„ค๋ช…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‚˜์ค‘์— HTML5 ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ, web์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ‘œ์ค€์œผ๋กœ OpenGL ์ด ์ฑ„ํƒ๋˜์—ˆ๊ณ , JavaScript ์—์„œ OpenGL ์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก, ์ผ๋ถ€ ๋ฌธ๋ฒ•์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•œ ๊ฒƒ์ด WebGL ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

JavaScript๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์‹œ๋Š” ๋ถ„์ด๋ผ๋ฉด, ๊ธฐ๋ณธ ์ด๋ก ๊ณผ C/C++ ๊ธฐ์ค€ ์„ค๋ช…์ด๋”๋ผ๋„ ์‘์šฉํ•˜์‹œ๋Š”๋ฐ ํฐ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. WebGL ์„ ๊ณต๋ถ€ํ•  ๋•Œ ์–ด๋ ค์šด ๋ถ€๋ถ„์€ ๋ฌธ๋ฒ•์ด ์•„๋‹ˆ๊ณ , OpenGL / WebGL ์˜ ๊ธฐ๋Šฅ, ๋‚ด๋ถ€ ๊ตฌ์กฐ, ์ˆ˜ํ•™ ์ด๋ก , ๊ด‘ํ•™ ๊ณ„์‚ฐ ๋“ฑ์ธ๋ฐ, ๊ทธ ๋ถ€๋ถ„์€ OpenGL ์ด๋“ , WebGL ์ด๋“ , ๋™์ผํ•œ ์ด๋ก ์„ ๋ฐฐ์šฐ์…”์•ผ ํ•˜๊ณ , ์ด ๊ฐ•์˜์—์„œ ์ž˜ ์„ค๋ช…ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ๋กœ ์ด ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋“ค์œผ๋ฉด์„œ WebGL ์„ ๊ณต๋ถ€ํ•˜์‹œ๋Š” ๋ถ„๋“ค๋„ ์žˆ์œผ์‹ญ๋‹ˆ๋‹ค. 

Q. Vulkan ๊ณผ๋Š” ์–ด๋–ค ๊ด€๊ณ„๊ฐ€ ์žˆ๋‚˜์š”?

3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ์˜ ์ถœํ˜„ ์ˆœ์„œ๋กœ๋Š” Vulkan ์ด OpenGL ์ดํ›„์— ๋‚˜์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค๋งŒ, OpenGL ์€ application programmer ์ˆ˜์ค€์— ๋งž์ถ”์—ˆ๊ณ , Vulkan ์€ ์ผ๋ถ€ system programmer ์ˆ˜์ค€์— ๋งž์ถ˜ ์ธก๋ฉด์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ, ๋งŽ์€ ๊ฒฝ์šฐ์—, Vulkan ์˜ ํ•™์Šต ๋‚œ์ด๋„๊ฐ€ ํ›จ์”ฌ ๋†’๋‹ค๊ณ  ์ด์•ผ๊ธฐ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. 

๋งŽ์€ ๊ฒฝ์šฐ์—, 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค์— ๋งŽ์€ ๊ฒฝํ—˜์ด ์—†๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๋ผ๋ฉด, Vulkan ๋ณด๋‹ค๋Š” OpenGL ์„ ๋จผ์ € ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ณ , ์ถฉ๋ถ„ํ•œ ์ค€๋น„๊ฐ€ ๋˜์—ˆ์„ ๋•Œ, Vulkan ์œผ๋กœ ์ „ํ™˜ํ•˜์‹œ๊ธฐ๋ฅผ ๊ถŒํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ๋กœ ์™ธ๊ตญ ์‚ฌ๋ก€์—์„œ๋„, Vulkan ๊ฐ•์˜๋Š” ์ „๋ฌธ๊ฐ€ ๊ณผ์ •์œผ๋กœ ๊ฐœ์„ค๋˜์ง€, ์ดˆ๋ณด์ž์šฉ์œผ๋กœ ๊ฐœ์„ค๋˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ๊ฑฐ์˜ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 

Vulkan ๊ฐ•์˜๋Š” ์ด๋ฒˆ OpenGL ๊ฐ•์˜๊ฐ€ ์™„๊ฒฐ๋œ ํ›„์—, ์ „๋ฌธ๊ฐ€ ์‹ฌํ™” ๊ณผ์ •์œผ๋กœ ๊ฐœ์„ค๋  ์˜ˆ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Q. ์‹ค์Šต์— ํ•„์š”ํ•œ ํ•˜๋“œ์›จ์–ด ์‚ฌ์–‘์€ ์–ด๋Š ์ •๋„์ธ๊ฐ€์š”?

OpenGL 3.3 ์ด์ƒ ๋ฒ„์ „์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์‹ค์Šต์„ ํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ตœ๊ทผ 5๋…„ ์ด๋‚ด์˜ ๋ฐ์Šคํฌํƒ‘ ๋˜๋Š” ๋…ธํŠธ๋ถ์ด๋ผ๋ฉด ์‹ค์Šต์— ํฐ ์ง€์žฅ์€ ์—†์„ ๊ฒƒ์œผ๋กœ ๋ณด์ž…๋‹ˆ๋‹ค. (NVIDIA ๋˜๋Š” AMD ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ ๋ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นฉ์ด ์žฅ์ฐฉ๋œ ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ตœ์†Œํ•œ Intel GMA ๊ณ„์—ด์ด๋ผ๋ฉด ์ตœ๊ทผ ์นฉ๋“ค์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.)

๋‹ค๋งŒ, ํ•„์š”ํ•œ ๊ฐœ๋ฐœ์šฉ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด๋“ค์„ ๊น”์•„์„œ ๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•  ํ•„์š”๋Š” ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Q. ์‹ค์Šต ํ™˜๊ฒฝ์œผ๋กœ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด๋ฅผ ๊น”์•„์•ผ ํ•˜๋‚˜์š”?

OpenGL 3.3 ์ด์ƒ์ด ์ง€์›๋˜๋Š” ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„๋ฅผ ๊น”์•„์•ผ ํ•˜๊ณ , GLFW, GLEW, GLM ๋“ฑ์˜ ๊ณต๊ฐœ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ ๋“ค์„ ์„ค์น˜ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ•์˜ ์ค‘๊ฐ„์— ํ•ด๋‹น ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์„ค์น˜ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์„ค๋ช…ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค๋งŒ, ๋‹จ์ˆœํžˆ exe ํŒŒ์ผ์„ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ๊ทธ๋ƒฅ ๊น”๋ฆฌ๋Š” ๋ฐฉ์‹์€ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. WIndows์˜ DLL ํด๋”, Visual Studio ์ปดํŒŒ์ผ๋Ÿฌ์˜ include ํด๋”, lib ํด๋”์— ๊ฐ๊ฐ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒƒ๋“ค์„ ์„ค์น˜ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. (๋ฆฌ๋ˆ…์Šค์—์„œ๋Š” apt ๋ช…๋ น์œผ๋กœ ์„ค์น˜ ๊ฐ€๋Šฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.)

Q. ์ˆ˜๊ฐ• ๊ธฐํ•œ์„ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ์ด์œ ๊ฐ€ ์žˆ๋‚˜์š”?

์ˆ˜๊ฐ• ๊ธฐํ•œ์„ ์„ค์ •ํ•œ ๊ฒƒ์€, ์ปดํ“จํ„ฐ ๋ถ„์•ผ ํŠน์„ฑ์ƒ ๊ทธ ์ •๋„์˜ ์‹œ๊ฐ„์ด ์ง€๋‚˜๋ฉด ์ด ๊ฐ•์˜ ๋‚ด์šฉ์ด ์ด๋ฏธ ์˜›๋‚  ์ด์•ผ๊ธฐ๊ฐ€ ๋  ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ์ด ํฌ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 
๊ทธ๋•Œ์ฏค์—”, ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฐ•์˜์—์„œ ๋‹ค์‹œ ์ฐพ์•„๋ต™๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๐Ÿ˜„

Q. ๋™์˜์ƒ์— ์ž๋ง‰์ด ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์žˆ๋‚˜์š”?

์ผ๋ถ€ ์ˆ˜์—… ์˜์ƒ์—๋Š” ์ž๋ง‰์ด ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค๋งŒ, ๋Œ€๋ถ€๋ถ„ ์ž๋ง‰์„ ์ง€์›ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ž๋ง‰์ด ์ƒˆ๋กœ ์ œ์ž‘๋  ๊ฒฝ์šฐ ์ž๋ง‰์ด ์žˆ๋Š” ์˜์ƒ์œผ๋กœ ์˜ˆ๊ณ ์—†์ด ๊ต์ฒดํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ“ข ์ˆ˜๊ฐ• ์ „ ํ™•์ธํ•ด์ฃผ์„ธ์š”!

  • ์ด ๊ฐ•์˜๋Š” "OpenGL ์‰์ด๋” shader 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ" ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋ฅผ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ ์ „ ๊ฐ€์žฅ ๊ธฐ๋ณธ์ด ๋˜๋Š” ๊ฐ•์˜๋กœ, ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์˜ ์›๋ฆฌ๋ฅผ ์•Œ์•„๋ณด๊ณ  3D ์ขŒํ‘œ๊ณ„์˜ ๊ธฐ์ดˆ๋ฅผ ํ•™์Šตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ•์˜๋Š” Windows 10/11 ์šด์˜์ฒด์ œ + Visual Studio 2019/2022 C++ ์ปดํŒŒ์ผ๋Ÿฌ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์„ค๋ช…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
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