이런 걸
배워요!
게임 개발
유니티
C#
방치형
학습 대상은
누구일까요?
실전 프로젝트에 도전하고 싶은 사람
게임 프로그래머 취준생
인디 게임 개발자
선수 지식,
필요할까요?
기본적인 C#과 유니티 활용 능력
수강생 수
69,113
수강평 수
2,871
강의 평점
4.9
강의 수
37
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
90개 ∙ (38시간 30분)
가 제공되는 강의입니다.
연재형 강의 OT
08:38
Managers
56:43
UI
51:57
Data
28:48
1주차 소스코드 다운로드 (QnA)
14:10
Tilemap
27:32
Hero
31:39
ObjectManager
43:04
Monster AI
44:36
2주차 소스코드 다운로드 (QnA)
14:38
Data #1
30:08
Data #2
17:19
HeroCamp
30:17
Hero AI #1
34:20
Hero AI #2
17:36
전투
10:04
3주차 소스코드 다운로드 (QnA)
18:01
데이터 및 리팩토링
28:46
Skill #1
32:35
Skill #2
20:09
Projectile
30:10
Projectile Motion
22:10
4주차 소스코드 다운로드 (QnA)
21:43
MapManager
47:11
CellPos
23:44
길찾기 알고리즘
42:25
오브젝트 툴
19:55
5주차 소스코드 다운로드 (QnA)
13:22
스킬 수정
41:29
범위 스킬
37:31
쉐이더 이론 (선택 강의)
21:57
전투 효과
15:35
GAS 이론
19:07
6주차 소스코드 다운로드 (QnA)
10:56
스탯
30:45
Effect
42:10
Stun
33:06
7주차 소스코드 다운로드 (QnA)
18:45
대형 몬스터
41:50
Area Of Effect
42:10
8주차 소스코드 다운로드 (QnA)
15:32