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게임 개발

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게임 프로그래밍

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

출시 목표로 제작하는 유니티 방치형 키우기 게임을 매 주마다 분석하면서 학습하는 강의입니다.

(4.8) 수강평 17개

수강생 488명

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중급자를 위해 준비한
[Unity, MMORPG] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 게임 개발

  • 유니티

  • C#

  • 방치형

게임, 구상만 하고 끝? NO!
다양한 기능을 만들고 실제로 출시까지

  • Rookiss에서 제작하는 [유니티 방치형 키우기 게임]을
    아이디어 구상 단계부터 실제 출시까지 따라오며 경험하는 프로젝트입니다.

  • RPG 핵심 콘텐츠(전투, 스킬, AI, 재화, 성장, 아이템, 퀘스트 등)의 구현을 학습해요.

  • 채팅 서버, 랭킹 서버, 우편등 서버의 기본기를 배워요.

  • 광고, 결제, 보안 등 게임을 운영하기 위한 지식을 학습해요.

  • 앱을 마켓에 올리고 출시하는 방법을 배워요.

취업은 준비하는 것이 아니라,
따라오는 것

학생들은 취업이 어렵다고 하소연을 하지만, 정작 회사에서는 뽑을 사람이 없다고 불평을 합니다. 입문 수준의 취준생은 많지만, 실전 프로젝트에 요구되는 신입 수준과는 여전히 격차가 크기 때문입니다. 학생들은 최선을 다해 열심히 공부를 하지만 애당초 옳은 방법을 모른채 무작정 노력만 한다고 능사는 아닙니다. 마라톤 경기를 뛸 때 역주행을 하면서 최선을 다해봤자 아무런 의미가 없는 것처럼, 프로그래밍 공부 또한 올바른 방향으로 나아가는 것이 중요합니다.

하지만 학생 입장에서는 제한된 정보 속에서 그 길을 찾는 것이 무척 어렵습니다. 회사에 들어가서 남의 코드를 많이 보는 것이 성장의 지름길이라고 하는데, 이 기회는 취직을 해야 주어지는 특권입니다. 그리고 막상 회사에서는 경력직을 선호해 신입 채용을 꺼립니다. 그렇다면 신입은 도대체 어떻게 경험을 쌓아야 할까요?

Rookiss MMO Lab은 1년마다 모바일 MMO를 출시하는 것을 목표로 신설된 5인 팀입니다. 게임은 아이디어와 재미로 성공을 시키고, 게임을 개발하는 데 사용한 기술은 널리 퍼뜨려 모두가 같이 성장하는 것이 Rookiss의 철학입니다. 2024년 상반기에는 [방치형 키우기 싱글 RPG 게임 (M1)]을 제작해서 RPG 컨텐츠와 웹서버 기본기를 학습하고, 하반기에는 이를 [MMO 게임 (M2)]으로 리메이크할 예정입니다. 이번 강의를 수강하시면 상반기 프로젝트 진행을 따라오실 수 있습니다.

게임은 <우르르 용병단> 풍의 2D 게임으로 기획하고 있고, 개발팀은 다음과 같습니다.

  • 프로그래머x2 (Rookiss, Dragon)

  • 기획x1 (Zombie)

  • 아트x2 (Ten, Ethan)

  • 애니메이션 (Goose)

<하반기 T2 연재 관련>

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blockstack.tophero&hl=ko&gl=US
10만 다운로드를 달성한 <타워 히어로>의 개발팀에서
차기작 <타워 히어로2> (이하 T2)의 공동 개발을 의뢰 주셨고,
감사하게도 강의로 내용을 연재하는 것을 허락 해주셨습니다.

T2는 오랜 기간 준비된 프로젝트라서 기획/아트가 정말 많이 준비가 되어 있는 상태이고,
보기만 해도 어지러울 정도로 저---엉--말 많은 UI가 준비되어 있어
UI 연습을 여한 없이 할 수 있을 것 같고, 유니티 공부에도 최적화 되어 있는 프로젝트입니다.
물론 게임 자체도 정말 매력적이고, 1탄 또한 10만 다운로드 이상의 실적을 거둔 바 있으니
흥행 가능성도 어느 정도 검증이 되었다 생각합니다.

T2는 M1 강의에 포함되어 이어서 연재가 될 예정이며,
7월에 T2 연재가 시작될 때 M1 수강료가 올라갈 예정입니다.
물론 기존 M1 강의 구매자들은 별도의 추가 비용이 없습니다!
예상대로 M1 강의가 완벽히 흘러가지는 않았지만,
또 다른 매력적인 프로젝트를 연말까지 연재하게 되어 많은 기대가 됩니다.

러프 일정은 7월 시작, 12월 완료로 목표를 잡고 있고,
제가 직접 6월부터 참여하여 진도를 빼놓을 생각입니다.
강의 재개 시점 및 자세한 내용은 다시 공지를 드리겠습니다.

어떤 포폴을 만들어야 취업할 수 있나요?

와 같은 질문은 큰 의미가 없습니다.

회사에서는 지원자의 종합적인 기술과 연구 능력을 우선적으로 판단하기 때문이죠. 하지만 간단한 유니티 퍼즐 게임을 메인 포폴로 제출하고 있고, 심지어 그 안에서 강조할 수 있는 핵심 기술이 하나도 없다면 전략이 잘못되었다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 취업은 근본적으로 상대평가인데 그 지원자의 서류는 수많은 취준생 중에서 아무런 변별력이 생기지 않기 때문입니다.

부트캠프 강의에서 학습한 내용을 토대로 큰 규모의 게임 제작을 연습해보고, 각종 RPG 구현/설계 방식을 기술 소개서로 작성한다면. 심지어, 개발 과정에서 고민한 내용들을 적고 최종적으로 이를 온라인 게임으로 만들어 출시까지 경험해볼 수 있다면. 서류 통과를 걱정하는 내가 아니라, 회사를 골라서 갈 수 있는 자신을 발견할 수 있을 겁니다. 취업은 준비하는 것이 아니라, 따라오는 것이기 때문입니다.

진행 방식

  • 본 강의(연재형)는 2024년 상반기(1월~6월) 매 주 진행하는 라이브 강의의 녹화 편집본이 올라옵니다.


  • 라이브 강의는

    Rookiss가 직접 Discord에서 라이브로 강의를 진행합니다.

  • 이번 주에 Rookiss 팀에서 개발된 진행 내용을 코드를 보며 설명 드립니다.

  • 단순한 코딩 강의가 아니라, 진지하게 출시와 수익을 목표로 합니다.

Q&A

Q. 온라인 게임인가요?

상반기에 진행되는 프로젝트는 싱글게임입니다. 다만 랭킹/채팅 등은 들어갈 예정입니다.

Q. 어떤 기술을 주로 다루나요?

RPG 컨텐츠(전투, 스킬, AI, 재화, 성장, 아이템, 퀘스트, 업적, 이벤트 등)의 설계가 핵심입니다. (Rookiss가 각종 프로젝트에서 경험한 다양한 설계 방법 등을 전수합니다). 서버 기본기 학습을 통한 채팅/랭킹 구현. 인증/결제/광고와 같은 기타 주제도 다룹니다.

Q. 실제 출시되는 게임의 풀소스/리소스를 제공하나요?

소스코드는 거의 풀로 제공하고, 리소스는 학습 용도로 필요한 것만 제공합니다.

Q. 같은 코드로 게임을 출시해도 되나요?

네, 하지만 게임 기획을 변경하고 아트 리소스는 새로 만드셔야 합니다.

Q. 채팅과 랭킹은 자체 구현인가요?

고민중입니다. 양쪽을 다 보여드릴 수도 있습니다.

Q. 자동사냥은 들어가나요?

게임 기획에 따라 다르지만, 들어갈 수 있습니다.

Q. 강의 가격은 변동이 있나요?
1기 연재가 진행되는 동안에는 고정이고, 커리큘럼이 완료되고 나면 가격을 올릴 예정입니다.

🙋‍♂ 수강 전 참고사항

  • 학습 자료


    • 소스코드 및 일부 아트 리소스

  • 선수 지식

    • C#과 유니티 엔진의 기본적인 활용 능력은 있어야 합니다.

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 실전 프로젝트에 도전하고 싶은 사람

  • 게임 프로그래머 취준생

  • 인디 게임 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • 기본적인 C#과 유니티 활용 능력

안녕하세요
Rookiss입니다.

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼

전체

90개 ∙ (38시간 30분)

수업 자료

가 제공되는 강의입니다.

    강의 게시일: 
    마지막 업데이트일: 

    수강평

    아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
    모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!