이런 걸
배워요!
하드 서페이스 모델링 기법
고폴리 모델링 및 저폴리 맵 생성
UV 언래핑 및 텍스처 매핑
엣지 베벨링 및 폴리곤 수 관리
AO 및 노멀 맵 베이킹
Endura와 X-Normal 플러그인 사용법
'타이탄폴' 제작자 김원재님의 노하우가 듬뿍 담긴 Maya 하드서페이스 모델링 강좌 입니다. 하드 서페이스 모델러로 성장하고 싶은 분들이 기본적으로 알아야 하는 모델링과 텍스쳐 방법에 대한 강좌입니다. 실존 제품을 사용하여 모델링의 기초 단계부터 Xnormal, 효율적인 텍스쳐 방법, 랜더링까지 포괄적으로 다뤄 많은 분들에게도움이 될 수 있습니다. 마야에서 모델링 과정을 상세히 보여주면서 강의를 진행하기 떄문에 누구나 따라 할수 있습니다. UV 맵을 피는 과정을 상세하게 설명하고 있으며, 차세대 파이프라인에서 꼭 필요한 NDO를 사용하여 노말맵을 제작하는 과정에 대해 자세하게 다룹니다. 그리고 마지막은 마무셋 렝더로 마무리하는 강좌 입니다. 모델링부터 텍스쳐링 까지 모든것을 단계별로 다루고 있으며 실제 게임제작에 사용되는 테크닉등을 보여주는 실용적인 듀토리얼 입니다.
김원재
Respawn Entertainment Senior 3D Artist 작업한 게임TitanfallTitanfall2(가제)
학습 대상은
누구일까요?
3D 모델링 초보자
게임 및 영화 제작을 위한 모델링 기술을 배우고 싶은 사람
Maya를 사용한 하드 서페이스 모델링에 관심 있는 사람
고품질 텍스처링 및 UV 레이아웃 기술을 익히고 싶은 사람
전체
17개 ∙ (18시간 56분)
Maya 하드서페이스 모델링 - 01
58:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 02
01:43:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 03
03:18:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 04
02:48:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 05 (hipoly)
04:42:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 06
20:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 07
20:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 08
20:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 09
19:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 10
20:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 11
20:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 12
20:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 13
25:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 14
25:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 15
37:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 16
48:00
Maya 하드서페이스 모델링 - 16
53:00