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D3D12 프로그래밍 기초 플러스

D3D12프로그래밍 기초편으로부터 이어지는 강좌입니다. 기초적인 렌더링 기능을 구현한 후 이것으로 실제 엔진 개발을 하려고 할 때 구현해야할 기능과 접근 방법을 설명합니다.

104명 이 수강하고 있어요.

중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍, DirectX12] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • D3D12프로그래밍

  • 엔진 프레임워크 개발

D3D12 프로그래밍 기초 플러스

D3D12 프로그래밍 기초편을 보강하는 내용으로 엔진 개발에 필요한 추가적인 기술들을 설명합니다.

  • Sprite와 Text등 2D객체 렌더링

  • Texture Manager

  • Render Queue

  • 멀티 스레드 렌더링

  • 엔진 프레임워크를 위한 아키텍처

D3D12 기초편

D3D12 기초편을 아직 수강하지 않으셨다면,
지금 바로 확인해보세요!

D3D12 프로그래밍 - 기초편

  • D3D12프로그래밍 기초

  • 엔진 프로그래밍 기초

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 본 강의는 인프런에 올라와있는 D3D12 프로그래밍 기초편(https://inf.run/WYdms)의 후속 강좌입니다.

  • 유튜브 megayuchi 채널에서 진행한 D3D12프로그래밍 기초 플러스의 녹화본입니다.

  • 소스코드는 megayuchi/D3D12Lecture (github.com) 에서 다운로드할 수 있습니다.

학습 자료

선수 지식 및 유의사항

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • D3D12기초편을 수강하신 분

  • 자체엔진을 개발하려는 분

선수 지식,
필요할까요?

  • D3D12프로그래밍 기초

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/

 

 

커리큘럼

전체

9개 ∙ (5시간 33분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!