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- 오류2024-09-181383154
중학교 수준으로는 보기 힘든 건가요? 그리고 C++ 11까지만 알면 되나요?
- 오류2024-09-181383101
혹시 수학 수준이 많이 낮은데 괜찮나요? 그리고 게임 수학 기초가 나오나요?
통속의뇌2024-09-18367444안녕하세요. 우선 강의에서 사용하는 수학 수준은 벡터의 기초적인 연산과 거기에 플러스로 내적, 외적연산에 대한 개념을 요구하고 있습니다. 그래서 벡터의 기초적인 사칙연산방법은 꼭! 숙지해주신 상태에서 강의신청을 권장드립니다. 그외의 외적같은경우는 어떠한 두 벡터를 외적했을때 두 벡터에 모두 수직하는 또다른 벡터를 만드는 연산이라는 개념정도만 알고있으시면 크게 문제없습니다. 사실 외적같은 경우는 3차원에서만 사용할 수 있지만, 2차원벡터를 3차원으로 확장시켜서 2차원에서도 외적을 사용하게 만들 수가 있습니다. 예를들어서 저희 강의에서는 2차원에서 특정방향을 가리키는 벡터에 수직하는 벡터를 만들려고할때 외적을 사용해서 구하는방식을 썼습니다. 예시) 2차원 벡터(x, y)가 있다면 3차원으로 확장시켜서 (x, y, 0)으로 만든다음 또다른 벡터 (0, 0, 1)또는 (0, 0, -1)벡터와 외적시켜주면 정확히 2차원좌표에서 (x, y)벡터에 수직하는 벡터를 구할 수 있습니다. 그리고 또 마지막챕터에 좌표계변환을 좀 자유자재로 사용하는 파트가 있는데 이부분은 저가 설명을 하고 넘어갈것이기 때문에 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다. 결론적으로 벡터의 기초적인 사칙연산을 숙지하신상태라면 강의를 보셔도 크게 지장이 안갈거라 생각합니다. 그외의 부분은 설명을 하고 실습하는 형태로 가고 있습니다. 감사합니다. :D
- Liar2024-09-041372646
저도 그래픽스와 시뮬레이션에 대해 관심이 많습니다. simulation이라고 검색할 경우, 시뮬레이션을 만드는 법에 대해 나오지 않던데. 어떻게 검색해야 나오나요? 그리고 graphics와 같은 경우, opengl, directx 등 많은 그래픽스 api가 있는데 어떻게 적용하시나요?? 보기좋게 떠먹여주는 경우가 거의 없어서요.
안녕하세요. 우선 중학교수준이라고 하신다면.. 예전에 제가 짧게 중학수학을 가르친적이 있었는데 그 때 기억하기로 sin cos tan자체는 배우긴하는데 호도법을 포함한 삼각함수라는 개념자체는 모르더라구요. 근데 사실 호도법도 그냥 단위의 차이일뿐이지 크게 어려운부분은 없다고 생각이 드네요. 결론적으로 호도법만 알고계신다면 중학교수준의 수학으로 불편함없이 보실 수 있습니다. 또, 벡터의 사칙연산도 결국은 기존 중고등학교에서 배우는것과는 거의 연관이 없습니다. 그래서 보통 선형대수학은 중고등학교때 수학을 안하신분들이더라도 도전이 가능하다고 하죠. 물론, 당연히 선형대수학까지 갈필요도 없이 벡터의 사칙연산은 30분~1시간정도만 투자하셔도 배울수있는 정도의 간단한 연산체계라서 그부분은 배우고오시는걸 추천드려요! 그리고 c++은 11문법까지만 아셔도 강의수강에 불편함은 없으실겁니다.