
프론트엔드 개발 시 꼭 해봐야 하는 실무 예제 Part.1
유용한IT학습
더 이상 자바스크립트와 ES6을 따로 공부할 필요없습니다. 본 강의는 자바스크립트 프로그래밍 언어를 최신의 ES6 문법과 함께 학습하도록 기획된 과정입니다.
초급
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Cinema 4D R18로 시작하는 Xpresso 입문
3D 모션 자동화에 대한 이해
(이 강의는 강사의 답변이 제공되지 않습니다. 참고하시기 바랍니다.)
CInema 4D(시네마4D)의 Xpresso 기능은 C4D 장면의 동작을 특정한 논리 구조로 제어할 수 있도록 해 줍니다.
논리 구조로 제어한다는 것은 C4D 장면의 각 오브젝트나 시각적인 요소들이 가진 속성의 값을 논리(logic)나 수식(Expression)에 따라 작동하도록 만드는 것을 뜻합니다.
사용자는 이를 통해 보통의 애니메이션이나 기능으로 구현하기 힘든 기계적이고, 자동화된 동작 구조를 만들 비교적 쉽게 만들어 낼 수 있습니다.
PART 1:
PART 2
본 강의는 Cinema 4D R18버전을 사용하고 있으며, R17~R18 버전을 기준으로 제작된 강의입니다. 따라서 해당 버전 내지 그 이상의 최신 버전을 사용하시길 권장합니다.
Maxon 공식 사이트에서 프로그램을 구매하거나 데모 버전을 다운로드받아 이용할 수 있습니다. (최신 20 버전) 공식 사이트 링크
Q. 비전공자, 입문자도 들을 수 있나요?
A. 시네마4D R17-R18 버전을 기준으로, 해당 툴의 기본 기능을 사용한다는 전제하에 구성된 강의이므로 시네마4D 기초를 학습한 뒤 수강하시기 바랍니다.
Q. 강의 교안이 포함되어 있나요?
A. 네, 강의 교안은 각 강의 파트별 두 번째 강의에 첨부되어 있습니다. 강의 재생 화면의 왼쪽 탭에 있는 구름 모양 아이콘을 클릭해 주시면 교안을 다운로드받을 수 있습니다.
학습 대상은
누구일까요?
Cinema 4D R17 ~ 18 버전을 기본적인 수준으로 다룰 수 있는 분
일반적인 애니메이션 기능만으로 구현하기 어려운 기계화된 3D 동작 구조를 만들고자 하는 분
선수 지식,
필요할까요?
기본적인 Cinema 4D 조작 스킬
전체
40개 ∙ (21시간 30분)
해당 강의에서 제공:
3. Random & Noise
30:14
4. Math
29:55
5. Trigonometric
32:34
6. Formula
35:37
7. Range Mapper
33:36
8. Iteration (1)
33:27
9. Iteration (2)
30:45
10. Logic
33:27
12. Polygon & Point
34:12
13. Collision
28:23
15. Freeze & Track
30:52
16. Data
28:24
17. FallOff
32:35
18. Sample
30:56
23. TP Dynamics (1)
32:19
24. TP Dynamics (2)
34:47
26. PBlurp
31:36
34. Sprite
32:59
35. Mograph Weight
34:34
39. C.O.F.F.E.E
34:26
40. C4D Python
31:13
전체
23개
5.0
23개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 11
∙
평균 평점 4.9
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
수강평 3
∙
평균 평점 4.3
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