월 26,400원
5개월 할부 시- 개판 (DogPann)2022-11-25699640
1. 실무 이펙터 분들은 새로운 이펙트 제작 들어갈때 타격, 폭발, 마법 등의 주제만 던져주고 하나부터 열까지 이펙터가 직접 구상도 하고 디자인도 해서 완성을 하나요? 아니면 다른 디자이너분이 이런식으로 만들어주세요 하고 디자인 초안 같은걸 주면 그때부터 그걸 토대로 제작을 하나요? 2. 완전 신입이 회사에 들어가면 곧바로 선배들과 같은 수준의 이펙트를 만들게 되나요? 3. 언리얼로 진행하는 강의인데 언리얼로 공부한뒤 이후에 유니티 에서도 적용하는데 무리는 없을까요?
- fdongfdong2022-11-14691913
안녕하세요 다름이아니라 LV1을 안듣고 LV2부터 들으려고 하는데 LV1가 필수 선행과정인가요? [Casting Effect] Casting 이펙트 완성! 영상보면 9분 27초에 LV1에서 만든 자료가지고 과제를 주시는 부분이 있어서요
원띵2022-11-14223304안녕하세요 :) LV1 강의가 반드시 필수는 아닙니다. LV2 강의에서 Casting 섹션만 LV1 에서 만든 이펙트를 응용하는 과정으로 진행이 되었고, 언리얼5로 이펙트를 만들어본 경험 있으시면 LV2부터 들으셔도 됩니다. 단, LV2 강의는 실제 취업이 가능한 수준까지 끌어올리는 목적으로 진행됩니다. 1. 제작한 소스를 언리얼엔진에 가져와서 간단한 머티리얼을 만들 수 있는지? 2. 제작한 머티리얼을 나이아가라에 넣어서 색상/크기/라이프타임 변경을 할 수 있는지? 3. 메쉬를 자유롭게 제작할 수 있고(툴 상관 무), 엔진에도 임포트 할 수 있는지? 이 세 가지 항목에 대해 자신있게 Yes! 하신다면 LV2 강의로 실력 상승이 가능합니다. 감사합니다.
안녕하세요! :) 1. 실무로 들어가면 기획안이 있기 때문에 처음부터 끝까지 구상을 하지는 않습니다. 회사마다 다르겠지만, 저의 경우에는 바쁜 시기에 기획이 상세하지 않은 경우가 많았습니다. "색상은 빨강색이고, 강해보이게 해주세요." 라는 요청만 오는 경우도 있죠. 심지어 색상조차 정해지지 않을 경우도 있답니다. 스스로 캐릭터를 보고 마법사인지, 검기를 넣을지 판단하며 제작하는 경우도 있기 때문에 홀로 공부할 때도 자립심을 기르는게 좋겠죠! 2. 아닙니다. 완전 신입이 회사에 들어가면 회사에서 정한 이펙트 규율, 네이밍부터 시작해서 어떻게 리소스를 정리하는지 등등을 배우며, 업무 투입을 위해 약간의 잡일(?)을 시키는 과정이 있답니다. 3. 혹시 이펙트 초급이시라면 추천드리지 않겠습니다. 유니티는 언리얼과 인터페이스부터 많이 다릅니다. 유니티 이펙터로 가시고 싶으시다면 유니티도 처음부터 배우셔야 합니다. 물론 쉐이더 측면에서는 비슷한 부분이 많아서, 마음에 드는 유니티 쉐이더 노드를 보고 언리얼에서 제작을 해볼 수도 있긴 합니다만, 언리얼에서 공부한 것을 유니티에도 적용하기 위해 언리얼 강의를 수강하는 것은 추천드리지 않겠습니다. 둘 중 한 엔진만 제대로 익히셔도 한 엔진에서 만든 노드를 이해하고 응용해보실 수 있습니다! 감사합니다 :)