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- 오류2024-06-261304059
혹시 루키스님 웹 서버 강의를 안 봐도 이 강의를 볼 수 있나요? 웹 서버를 제외한 다른 강의를(C#과 유니티 시리즈) 다 본다 치면 이 강의를 볼 수 있을까요?
- 이준현2024-01-041125438
▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요. (샘플 포트폴리오 클립: 2015년 N사 신입 채용 서류전형에 통과했던 실제 포트폴리오입니다.) 이게 적힌 포토폴리오 사진같은 게임을 만드려면 유니티 엔진을 배워야할까요 언리얼엔진을 배워야할까요?
Rookiss2024-01-04307842둘 다 가능하지만 유니티가 2D에는 더 적합합니다.
- 오류2023-10-251057140
그러면 3 안보고 4부터 진행해도 문제 없겠죠..?
Rookiss2023-10-29292584네 그렇습니다
- 오류2023-10-251057127
혹시 강좌 3에서 쓴 프로젝트를 계속 이어 가는 거 같은데 그러면 강좌 3을 안 보고 4부터 본다고 치면 3 프로젝트는 따로 주시나요?
Rookiss2023-10-252919067에서 조립할때 코드를 드리긴 합니다
- 오류2023-10-251057103
혹시 C#과 유니티는 어느정도 아는데 1(C# 기초), 3(유니티 엔진) 강좌 뛰고 2(자료구조, 알고리즘), 4 ~ 9 강좌만 봐도 될까요?
Rookiss2023-10-25291903네 다만 3에서 만든 구조를 이용해서 조립을 이어가기 때문에, 3을 스킵하면 관련 코드를 추후라도 분석하셔야합니다
- 오류2023-10-231055583
혹시 번외 강의인 아마존 강의 안 듣고 4 ~ 9차시 까지만 본다면 제약이 있을까요? 만약 있다면 어떤건가요?
Rookiss2023-11-28298864아뇨 AWS는 말 그대로 최종 운영이고 이미 알거나 실전 운영까지 필요 없다면 필요하진 않습니다.
- 성민2023-05-15872704
해당 강의 들으려면 Part 8도 필수인가요??
Rookiss2023-05-15259766필수는 아니지만 DB 작업은 EF Core 기반으로 합니다.
- 김철균2022-09-26659923
안녕하세요. 3D Mobile MMORPG 게임을 제작하고있습니다. Client 영역 개발자는 따로있고, 제가 이번에 게임서버 개발을 맡기로하였습니다, 기본적인 AWS나 DB개념은 알고있고, 유니티와 C# 서버 간의 (TCP, UDP) 통신 부분(몬스터 젠, 플레이어 움직임, 액션 등)에 대한 강의는 어느 부분을 강의를 보면 좋을까요 ?
Rookiss2022-09-262148484+7에서 주로 다룹니다.
- William Stark2022-05-24545315
Part 1 ~ 9 까지의 파트가 있고, 또 다른 강의로 서버 개발 이라는 문구가 보이는데 유니티로 3D 게임 만드는건 이 시리즈로 로드맵완성이 된다고 보면 될까요 게임 기획, 설계, 제작, 제어, 출시, 광고 등등 모든 내용이 담겨 있는것인지 궁금합니다. 할인쿠폰 10시간 남아서 F5누르면서 답변 기다리겠습니다.
Rookiss2022-05-24190146이미 어느 정도 기초가 있는 초보 개발자를 대상으로, 온라인 게임을 만드는 전 과정을 다루는 시리즈입니다. 0에서 시작하는 분이라면 굳이 온라인 게임보다는 간단한 싱글 게임 위주로 연습하는게 좋고 이번 시리즈는 추천 드리지 않습니다. 유니티로 3D 게임 만드는게 목적이라면 Part1~3까지가 연관성이 있고, 그 다음부터는 온라인 게임을 만드는 서버의 영역입니다. 오히려 잘 공유되지 않는 미지의 영역이라 현업자나 취준생이라면 도움이 되겠지만 그게 아니라면 처음부터 서버를 공부할 필요는 없습니다. - 기획은 다루지 않습니다. - 게임 설계, 제작은 다룹니다. - 출시, 광고는 시리즈에서 다루지 않습니다. 유니티 기초가 쌓인 상태에서, 구글링을 조금 해보면 하루면 누구나 다 할 수 있습니다.
- info2021-11-11347762
만약 제 케릭터가 빨강 옷을 입으면 다른 사람한테도 빨강 옷이 보여지는 기능도 확인할 수 있나요??
Rookiss2021-11-11148238그건 다루지 않지만 적당히 응용하시면 됩니다. 보통 캐릭 관련 정보를 차곡 차곡 담은 데이터 구조를 만들고 (ex. 바이트 배열이나, preset 정보 등 주고 받은 다음) 그 데이터 구조를 서버를 통해 주고받은 후, 클라에서는 해당 정보를 토대로 렌더링 해주면 됩니다.
- 루루룽2021-07-20260961
안녕하세요 Rookiss님. 달리 개인적으로 연락할 방법을 찾지 못해 이곳에 글 남기는 점 양해 부탁드립니다. 저는 IT 전문 출판사 비제이퍼블릭의 허지연 에디터입니다. [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈]가 도서로 출간되어도 경쟁력이 있을 것으로 판단되어 집필을 제의드리고자 합니다. 집필 의사가 있으신 경우 회신 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. ---- 답변 감사합니다!
Rookiss2021-07-20124303안녕하세요. 현재 이런 저런 다른 일들과 병행하느라 시간이 모자라서 온라인 강의 이외에는 작업을 고려하고 있지 않습니다. 좋은 제안 주셔서 감사드리고, 긍정적인 소식 전해 드리지 못해 송구합니다.
- hngbfv33992020-11-0386282
각 강의를 보면 파트가 나누어져 있는데 part파트 마다 다 연결되 있나요 ?
Rookiss2020-11-03772391~6은 독립적이고, 1234 -> 7 78 -> 9 이렇게 의존적입니다.
- chfhddl27782020-10-2883623
클라이언트, 서버 코딩방식이 실무코딩이아닌 그냥 개인인디개발자들 코딩방식인가요?
Rookiss2020-10-2876451둘 차이가 모호하고 회사를 가더라도 다 제작 방식이 달라 딱히 어떤 방식이라도 하기 애매합니다. 다만 서버 코어쪽이나 전체적인 Job 기반 설계는 실제 C++ 서버를 토대로 작업해서 대부분 비슷합니다.
- chfhddl27782020-10-2883622
안녕하세요. 에셋번들이나 어드레서블로 리소스관리하고 aws로 실시간패치하는 방법도 기록되어잇나요?
Rookiss2020-10-2876449클라/서버/웹 컨텐츠 제작에 초점이 맞춰져 있고 말씀하신 에셋번들이나 실시간 패치는 강의에서 다루지 않습니다. 규모가 크지 않은 온라인 게임 제작을 목표로 하기에 그 정도 대규모 리소스 관리까진 필요할 것 같지 않습니다. AWS의 CDN 서비스와 연동해 www로 받아오면 되는 부분이니, 개인의 필요에 따라 응용은 할 수 있습니다.
- 최성섭2020-10-1377049
안녕하세요 로드맵을 수강하기 전에 질문하고 싶은게 있습니다. 로드맵을 다 수강하고 배우게 되면 유니티로 mmorpg를 만드는데 필요한 서버를 자신의 컴퓨터 내부망에서 돌리는 것이 아닌 공개망 서비스를 제공해주는 aws나 네이버 클라우드 플랫폼 같은 클라우드서비스를 활용하는 법도 알 수 있을까요?
Rookiss2020-10-1374540많은 분들이 동일한 문의를 주셔서, 리눅스와 AWS 등 서버 운영에 관한 강의를 별도로 제작중입니다. 다음주까지는 완성될거 같네요.
- dhgus1102020-10-0874937
혹시 연동하는 DB는 웹 호스팅 방식인지 어떤방식인지수강 전이 알고 들고싶어서 궁금합니다!
Rookiss2020-10-0873930강의에서 DB는 로컬 MSSQL로 테스트를 하지만, EF Core를 이용해 연동하기 때문에 나중에 라이브로 넘어갈 땐 MySQL이나 다른 DB 제품을 사용해도 무방하며, 일반적으로 서버가 실행되는 머신에 같이 DB를 설치해서 운영하게 됩니다.
- 열심히하자2020-09-2869510
Rookiss님 안녕하세요 좋은강의 올려주셔서 감사합니다! part9 강의가 시리즈의 마지막 강의인가요? 추석 할인할 때 구입해서 듣도록 하겠습니다! 감사합니다!
Rookiss2020-09-2872570네 맞습니다. 시리즈에 포함되진 않지만, 많은 분들이 문의를 주셔서 서버 운영(AWS, Windows Server, Linux) 쪽 강의가 하나 추가될 예정입니다.
- KeepCoding2020-09-2568441
어디에 문의를 드려야 할지 몰라서 여기에 남깁니다. 언리얼C++ 강의를 기다리고 있는 학생입니다. C#강의는 종료 되었으니 다음 강의는 언리얼 일까요?
Rookiss2020-09-2572314안녕하세요, 솔직히 말씀드리면 한 강의가 끝나면 다음 강의를 정해서 진행하고 있습니다. 현재 확정되어 R&D 중인 다음 강의는 다음과 같습니다. [서버 운영 All-In-One (네트워크 이론 / Windows / Linux / AWS)] 그리고 만드는 김에 위 강의랑 연관성이 있는 [유니티 개발자를 위한 Javascript & NodeJS]도 같이 제작을 고려중입니다. 그 다음엔 C++ 계열로 넘어갈 예정이지만, UE의 경우 내년 초에 UE5 프리뷰가 예정되어 있어 시기가 살짝 애매해서 고민중인 상황입니다. 따라서 언리얼 강의 제작은 UE5 상황을 좀 두고봐야 할 것 같고, 그 전엔 C++이나 DX12이나 자료구조나 다른 것을 할 생각입니다.
네 웹서버는 다른 내용에 비해 내용이 깊지 않고 대충 보면 느낌이 옵니다.