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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
Developer G
다양한 게임에 적용할 수 있는 [퀘스트 시스템]과 개발의 생산성을 높이기 위한 [모듈식 프로그래밍]을 배우는 강의입니다.
초급
Unity
다양한 게임에 적용할 수 있는 [스킬 시스템]과 개발 생산성을 높여주는 [툴 제작], 구조적인 프로그래밍 방식인 [모듈식 프로그래밍]을 배우는 강의입니다.
개발 생산성을 높여줄 [툴 제작 방법]
스테이트 머신을 통한 객체들의 [상태 관리법]
조립하여 원하는 스킬를 만들고 관리하는 [스킬 시스템]
기능을 쪼개고 조립하여 객체를 구성하는 [모듈식 프로그래밍]
학습 대상은
누구일까요?
프로그래밍 실력을 한 단계 더 높히고 싶은 [루키 프로그래머]
if문과 switch문에 의존하지 않는 [모듈식 프로그래밍]을 공부하고 싶으신 분
재사용 가능한 [체계적인 시스템]을 개발하고 싶은데 갈피를 못 잡겠는 분
나만의 [스킬 시스템]을 만들어보고 싶으신 분
선수 지식,
필요할까요?
C#
유니티
941
명
수강생
63
개
수강평
157
개
답변
4.8
점
강의 평점
2
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강의
안녕하세요, 게임을 사랑하고 개발을 사랑하는 게임 프로그래머 Developer G입니다.
저는 어떻게하면 깔끔하고 체계적인 코드를 작성할 수 있을지 항상 고민하는데요,
제 고민의 결과물들을 여러분들에게 아낌없이 가르쳐드리겠습니다!
전체
28개 ∙ (16시간 14분)
해당 강의에서 제공:
1. 강의 홍보 영상
02:00
2. 강의 소개 및 설명
16:15
3. IdentifiedObject
40:12
4. Database
06:10
5. SkillSystemWindow
30:57
8. Entity
08:29
9. Stats
53:35
10. EntityMovement
28:22
11. Multi Layered State Machine
01:02:25
13. Effect (1) - 개요
19:47
14. Effect (2)
01:39:00
16. Skill (1) - 개요
24:29
23. Skill (8) - UI
52:47
전체
14개
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