언리얼 엔진을 이용해 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 블루프린트를 실전에 사용할 수 있는 능력을 배양하고 자연스럽게 언리얼 엔진 기초 사용법을 터득할 수 있습니다.
안녕하세요 Rookiss입니다.
우선 스팸 죄송합니다!
오늘 진행된 인프런 깜짝 30% 세일 이벤트로 인해,
하루 차이로 진행된 Rookiss 전체 강의 25% 세일 이벤트가
오히려 손해를 보는 상황이 발생했는데요.
이에 기존 25% 할인 이벤트는 취소,
인프런 깜짝 30% 할인율이 적용되게 수정 되었습니다.
어제~오늘 사이에 25% 할인율로 구매하신 분들은 환불 신청 바랍니다.
이하 어제 공지 다시 첨부 드립니다.
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최근 3달 간 취업 성공 메일을 10통 이상 받은 것으로 미루어 보아,
아주 힘들었던 2년이 지나고 2025년 하반기로 갈 수록
게임 업계 취업 시장이 <아주 조금씩> 좋아지는 것으로 보입니다.
아직 업황이 완전히 돌아서진 않았지만, 모든 취준생 분들에게 좋은 소식 있길 바랍니다.
하반기 강의 일정 공유 드릴 겸, 1주일 전체 강의 25% -> 30% 세일을 진행합니다.
[7월]
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.1 (Listen 서버 입문)
[8월]
- Haker&Liu님의 UE5 Framework Insight
샘플 강의:
https://www.youtube.com/watch?v=eSwvsE1Ujyg&t=7s
https://www.youtube.com/watch?v=a0Dj-_MFm0k&t=703s
[9월]
- Haker님의 GameAbilitySystem 소스코드 분석 라이브 멘토링
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.2 (Dedicated 서버 입문)
[10월~12월]
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (블루프린트)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (C++)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (UE5 Basic)
2026년에는
- 리그오브레전드 모작
- UE5 데디서버로 도전하는 MMO
~등 보다 창의적이고 도전적인 주제를 시도할 예정입니다.
감사합니다
안녕하세요 Rookiss입니다.
최근 3달 간 취업 성공 메일을 10통 이상 받은 것으로 미루어 보아,
아주 힘들었던 2년이 지나고 2025년 하반기로 갈 수록
게임 업계 취업 시장이 <아주 조금씩> 좋아지는 것으로 보입니다.
아직 업황이 완전히 돌아서진 않았지만, 모든 취준생 분들에게 좋은 소식 있길 바랍니다.
하반기 강의 일정 공유 드릴 겸, 1주일 전체 강의 25% 세일을 진행합니다.
[7월]
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.1 (Listen 서버 입문)
[8월]
- Haker&Liu님의 UE5 Framework Insight
샘플 강의:
https://www.youtube.com/watch?v=eSwvsE1Ujyg&t=7s
https://www.youtube.com/watch?v=a0Dj-_MFm0k&t=703s
[9월]
- Haker님의 GameAbilitySystem 소스코드 분석 라이브 멘토링
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.2 (Dedicated 서버 입문)
[10월~12월]
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (블루프린트)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (C++)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (UE5 Basic)
2026년에는
- 리그오브레전드 모작
- UE5 데디서버로 도전하는 MMO
~등 보다 창의적이고 도전적인 주제를 시도할 예정입니다.
감사합니다
안녕하세요 Rookiss입니다.
두 가지 소식을 알려 드리고자, 새소식으로 공지를 드립니다.
<주제>
6월 초~중순부터 가칭 [나.혼.멀]이라는 새로운 시리즈 제작이 시작됩니다.
[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 개발 시리즈 (Lv.1~Lv.99)
<기획 의도>
게임 회사들이 업계의 불황으로 지속적으로 TO를 축소하여
많은 취준생들이 큰 고민에 빠져 있습니다.
언리얼 공부를 지속하자니, 언제 취업이 될 지 예측이 안 되고.
유니티 기반으로 작은 1인 게임 출시를 하자니, 실력이 쌓이지 않을 것 같은
고민으로 인해 진퇴양난의 상황에 빠진 것입니다.
언리얼 엔진 기반으로 개발되는 프로젝트는
대부분 대기업에서 만드는 MMO나 온라인 FPS 게임이라,
신입 입장에선 허들이 굉장히 높고 자료도 많이 부족합니다.
이에 이번 시리즈의 목적은
- 서버 제로 베이스를 대상으로.
- 기초적인 블루프린트/C++/언리얼 기본기만 있어도 쉽게 따라갈 수 있는.
- 그리고 그 내용이 기초부터, 장기적으로 아주 어려운 내용까지 차근 차근 올라가는
- 그래서 취업(미래)과 1인 개발(현재)를 1+1으로 준비할 수 있는
[나혼멀] UE5 멀티플레이 게임 개발 시리즈를 기획하게 되었습니다.
확정된 강의들의 러프 목차는 다음과 같습니다.
Lv.1 공통 필수 : 리슨 서버 기반의 게임 개발 (LastManStanding 모작)
예상 판매 가격 : 60만원
- 1장) 서버 OT
- 2장) 리슨 서버 개념들과 기본기 학습
- 3장) 블루프린트 기반의 게임 모작 (LastManStanding)
- 4장) C++ 기반의 게임 모작 (LastManStanding C++ 포팅)
- 5장) 빌드와 네트워크 초급 이론 (왜 외부에선 가상IP로 접속이 안 되는지 등)
- 6장) Steam 플랫폼 연동
Lv.2 공통 필수 : 데디 서버 기반의 게임 개발 (Counter-Strike 모작)
예상 판매 가격 : 60만원
- 1장) 데디 서버 개념들과 기본기 학습
- 2장) 블루프린트 기반의 게임 모작 (Counter-Strike)
- 3장) C++ 기반의 게임 모작 (Counter-Strike C++ 포팅)
- 4장) 빌드와 네트워크 중급 이론 (왜 AWS 활용 안 하면 어려운지 등)
- 5장) AWS와 Gamelift를 활용한 오토 스케일링과 운영
현재 Lv.1은 커리큘럼 제작이 거의 완료 되었고,
Lv.2는 Counter-Strike의 국민맵 dust2 제작을 진행하고 있습니다.
강의 하나 하나가 다른 독립 강의 3~4개를 합친 분량의
방대하고 풍부한 내용들로 구성이 되어 있으며
제작 기간은 강의당 2~3개월 정도로 예상합니다.
또한 앞으로 나혼멀의 모든 강의들은 로우 폴리곤 형태로 제작되어,
20 MB 안팍의 아주 귀여운 용량을 차지하게 됩니다.
이후에는 [리그 오브 레전드], [배틀그라운드]와 같은 게임 모작 시리즈를 진행하며
장르 별 동기화 난제들을 해결해보는 것을 목적으로 합니다.
<Rookiss Premium>
나혼멀을 포함, 2025년 부터는 고 퀄리티의 Premium 강의로의 변환을 시도합니다.
모든 내용들은 저희 팀에서 직접 만든 몇 백장의 시각 리소스 및 영상 편집이 적용되어,
압도적인 퀄리티의 강의를 만들기 위한 시도를 하고 있습니다.
그리고 하나씩 올라갈 때 마다 기존 강의들은 순차적으로 제거를 할 예정입니다.
강의에서 활용되는 이미지 예시입니다. (이런 이미지가 몇 백 장 준비되고 있습니다)
<나혼멀의 장기 목적>
[나혼멀]은 초장기 프로젝트입니다.
언리얼의 차세대 Replication 모델인 Iris 덕분에 네트워크 성능이 대폭 개선되어,
많은 회사들에서 R&D 팀을 편성하고 있습니다.
2026년에는 대규모 MMO도, UE5 데디 서버 분산으로 시도해볼 수 있다는 판단을 하고 있어
그에 맞춰 커리큘럼의 난이도가 차츰 올라갈 예정입니다.
앞으로 [나혼멀] 시리즈는 Haker님의 언리얼 소스코드 분석 시리즈와 합을 맞춰,
이론과 실습을 병행할 수 있는 시리즈로 준비하고 있습니다.
<2024 켠출 관련>
2024 켠출 (M1, M2, D1) 프로젝트는
회사에서 경험할 수 있는 규모의 프로젝트를 경험해보면 어떨까? 라는 기획으로 시작했으나
안 좋은 쪽으로 많은 문제들이 일어났습니다.
- 3D 에셋의 경우, 용량이 급격하게 커져 (20GB이상) 강의 진행이 힘든 문제.
- 코드 분량이 1년치가 넘어가니 강의 분할이 안 되어, 코드 리뷰 형태로 밖에 진행이 안 되는 문제.
- 난이도 조절이 불가능한 문제.
- 팀 폭파와 이직 등으로 인해 출시까지 가지 못하게 되는 문제.
- 기타 등등 ...
C1이라는 뒤끝 기반의 단기 부록 프로젝트 진행 등 여러 가지 노력을 하였으나,
결과적으로 [출시]라는 목적은 실패하여 아쉽게 생각합니다.
이에 기존 강의들은 순차적으로 축소되거나 종료됩니다.
- M1, D1 프로젝트는 5월 31일까지만 유지되며, 이후 강의 판매가 종료될 예정입니다. (기존 수강생들은 수강 가능)
- M2 프로젝트는 기술적으로 가치가 많은 내용들을 담고 있어, 강의 가격을 낮추고 [출시]라는 타이틀을 제거해 혼동을 없앨 예정입니다.
<수강생 보상 관련>
2024년 켠출 강의에 대한 보상은 다음과 같습니다.
- M1, M2 수강생 : 나혼멀 Lv.1 리슨서버에 추가.
- D1 수강생 : 나혼멀 Lv.1 리슨서버 + Lv.2 데디서버에 추가.
새로운 강의에 수강생을 무료로 추가를 드리려면
수강생의 [인프런 가입 이메일] 정보를 알아야 합니다.
그러나 개인 정보 보호법으로 인해, 인프런에서 저희에게 직접 제공하는 것은 불가능합니다.
이에 특별한 리뷰 이벤트를 진행하기로 하였습니다.
안녕하세요 Rookiss입니다.
4월에 라이브로 진행된 [Burger Please] 모작 강의가 출시되었습니다.
강의 링크
https://inf.run/H45hP
최근에 출시되는 하이퍼 캐주얼 게임들을 보면
경영 시뮬레이션 장르가 주류를 이루고 있는데요.
이렇게 단순한 아이디어에서 출발한 게임도 1억 다운로드를 달성할 수 있다는 것이
개인적으로 정말 놀랍고 큰 원동력이 되는 것 같습니다.
학습 측면에서 유니티의 다양한 기능들을 연습해볼 수 있고,
그리고 경영 시뮬레이션을 구현하기 위한 클래스 설계
및 AI 코드에 대한 다양한 고민을 해볼 수 있습니다.
저희 팀에서 직접 준비한 로우 폴리곤 에셋들을 활용해,
실전 프로젝트에 가까운 경험을 해보실까요?
안녕하세요
Haker님의 UE5 소스코드 분석 2탄 : 네트워크 코드분석 강의가 오픈되었습니다.
데디서버를 다루는데 근간이 되는 기술들,
RUDP, 각종 채널 등 누구나 궁금해하지만
엄두를 못 내던 내용들을 담고 있습니다.
2~3회차 분량이 더 남아 최종적으로80~85시간 정도로 마무리 될 예정입니다.
사실 20~30시간 정도로 기획되었던 강의인데,
UE5로 넘어오면서 네트워크 코드가 워낙 방대해진 결과
모든 내용을 꼼꼼히 다루고 싶다는 Haker님 의견에 따라 강의가 장기 연재가 되었습니다.
그런데 실제로 정말 뺄 내용이 없을 정도로 알차고 귀중한 내용이 많아,
그 정도 노력을 투자한 보람은 있어 보입니다.
내용이 워낙 어렵고 방대해서 하루 아침에 이해하긴 힘든 내용이지만,
이 정도로 언리얼 엔진을 깊게 분석해본 사람은 정말로 몇 없을 것이라 생각됩니다.
정말 마음 먹고 1년 과정으로 각 잡고 네트워크 코드를 파보실 분한테만 권장 드립니다.
Haker님이 길잡이를 해주신 내용에, 본인이 스스로 정리한 내용을 추가해서
정리한다면 정말 많은 성장을 이룰 수 있다고 봅니다.
감사합니다.
[M1, M2 프로젝트 보충반] ASP.NET으로 구현하는 웹서버
Discord 강의실 : https://discord.gg/T7S4XGD3xz
강의명 : ASP.NET으로 구현하는 웹서버
일정 : 2025년 5월 1일 시작 (매 주 목요일 8pm, 2~3시간 진행)
M1, M2 프로젝트의 웹 기술 보충 수업으로 개설된 강의입니다.
웹서버를 이용한 다양한 활용 방안에 대해 고민하고 알아봅니다.
(컨텐츠, 랭킹, 채팅, 매치메이킹, 인증/결제 등)
대략적으로 구상하는 내용들은 다음과 같습니다.
- 웹서버 개념/응용
- ASP.NET & 유니티 연동 실습 (REST Server)
- RDBMS(MySQL 등)와 메모리 DB(Redis 등)의 활용
- 웹소켓의 활용
- 보안과 Certification
- 인증/결제
- 운영
라이브 참여는 무료지만 녹화본이나 코드 자료는 드리지 않으며
실제 강의는 M1, M2 강의 마지막에 부록으로 올라갑니다.
강의는 2달 정도 분량으로 예상하며,
5월 초에는 아주 기본기(웹서버 개념 등)부터 시작하기에
이미 이해도가 있으신 분들은 6월부터 참여하셔도 무방합니다.
감사합니다.
안녕하세요!
Discord에서 무료 라이브로 진행했던 [유니티 입문 특강] 미니 강의가 인프런에도 출시 되었습니다.
앞으로 Discord 라이브 방에서 진행하는 다른 무료 강의들 또한,
시간을 두고 인프런에 판매될 예정입니다.
[유니티 입문 특강 강의 링크]
https://inf.run/LSYtv
[Discord 라이브 대기실 링크]
https://discord.gg/PUMVx5YS
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또한 이번 주 일요일 (8pm~11pm)부터[Burger Please 모작] 라이브가 시작됩니다.
앞으로 여러 장르의 게임들을 로우 폴리곤 에셋으로 만들어보면서,
유니티/언리얼 양쪽으로 컨텐츠 제작/코드 설계 실습을 진행하고
초급~중급 수준의 강의를 다양하게 채우고자 합니다.
저희 팀에서 준비하고 있는 2025년 일정은 다음과 같습니다.
- [D1 마무리] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 05월 말 완료)
- [Hyper Casual 게임 모작 시리즈 Discord Live] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 4월 시작)
- [UE5 엔진 소스코드 분석 : 네트워크편] (강사: Haker, 일정: 2025년 4월 말 완료, 75시간 분량)
- [ASP.NET으로 구현하는 웹서버 프레임워크 Discord Live] (강사: Rookiss, 일정 : 2025년 5월 시작)
- [UE5과 Asio C++ 서버로 구현하는 3D MMORPG Discord Live] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 7월 시작)
- [UE5 엔진 소스코드 분석 : GameAbilitySystem과 Prediction System] (강사: Haker, 일정: 2025년 8월 시작)
안녕하세요 Rookiss입니다.
급하게 바쁜 일정 몇 개를 끝내, 지난 회차에 이어서 무료 라이브 테스트 강의 몇 개를 진행합니다.
참여 링크는 다음과 같습니다.
https://inf.run/q8tac
1)
주제 :유니티로 실습하는 게임 수학
일정: 2025년 3월 23일 시작 (일요일 저녁 8pm~11pm, 4주~5주 예상)
요약: 게임 개발에 필요한 수학 기본기를 익히는 수업
필요 지식 : 기초적인 C# 이해, 유니티는 몰라도 무관.
2)
주제:C++ 개발자를 위한 C# 속성 입문
일정:2025년 3월 26일 시작 (수요일 저녁 8pm~11pm, 2~3주 예상)
요약: C++은 알지만, C#은 안 해본 사람들을 위한 C# 속성 입문.
필요 지식 : C++
비고:
[2024 켠출 시리즈] 제작에 시간을 더 투자하기 위해, 원래 유료로 진행하려 했던 일요일 강의를 고민 끝에 무료로 진행하려 합니다.
복습 영상은 따로 제공되지 않습니다.
복습용 강의는 다양한 실습 리소스와 새로 생긴 인프런 [과제] 시스템을 이용한 과제들을 포함,
인프런 유료 강의로 올라갈 예정입니다.
₩55,000