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게임 개발

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게임 아트 · 그래픽

언리얼 이펙트 실무 Shield

쉽게 접할 수 없는 언리얼 이펙트 강의, 2022 언리얼 공식 강사에게 직접 배워요. 실무에서 바로 쓸 수 있는 Shield 이펙트를 직접 만들어보며 더 나은 이펙터로 레벨업할 수 있어요!

9명 이 수강하고 있어요.

Thumbnail

중급자를 위해 준비한
[게임 아트 · 그래픽, VFX] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 언리얼4 케스케이드/블루프린트

  • 캐릭터에 붙는 방어막 효과

  • 언리얼 머티리얼 효과

언리얼을 활용한 실무 이펙트, 정말 찾기 힘든 강의죠. 그래서, 게임회사 이펙터로 14년의 경력을 가진 제가 다양한 실무 노하우를 담아서 강의를 만들었어요. 본 강의는 다양한 이펙트 중에서도 게임 캐릭터의 방어막 효과를 중점적으로 제작해 볼 거예요. 비주얼 코딩인 블루프린트로 하나하나 만들어봐요!

언리얼 블루프린트 이펙트를 통해 여러분들이 게임 제작 프로젝트의 고급인력으로 성장할 수 있도록 돕겠습니다. 게임 회사에서 더 이상 프로그래머의 도움 없이 원하는 시스템을 만들 수 있을 거예요!

🙆 이 강의에서만 배울 수 있어요!

  • 실제 게임 프로젝트 업무에서 사용했던 핵심 스킬을 풀어냈어요.
  • 파티클 툴로만 끝나지 않고, 게임 플레이로 직접 확인할 수 있도록 실무 작업에 초점을 맞췄어요.
  • 실무에서 바로 투입되어 사용할 수 있도록 실습 위주의 강의에요.
  • 포토샵, 3dMAX, 언리얼 엔진 딱 3가지만 있으면 모든 이펙트 제작이 가능해요.


게임 이펙트,
내 손으로 직접 만들기!

외부의 공격을 막는 방어막 디자인
캐릭터를 보호하는 방어막 디자인

언리얼 주니어 이펙터로
Skill-up 하고 싶은 분

언리얼 엔진을 독학하다
어려워서 막힌 이펙터

유니티 이펙터지만
언리얼도 배우고 싶은 분

실력을 더 쌓고 싶은
언리얼 그래픽 프로그래머


강의내용 미리보기

언리얼 레벨/플레이어 세팅

중급자를 위한 강의이지만 기본적으로 필요한 언리얼의 레벨과 플레이어를 먼저 세팅합니다.

캐스케이드 shield

언리얼 캐스케이드를 통해 방어막에 쓰일 파티클을 만들어 봅니다.

블루프린트 활용

블루프린트 액터를 활용해서 게임 캐릭터에 방어막을 설치하고 기능까지 설정합니다.

Shield EdgeFade

방어막에 새로운 재질을 추가해서 다른 효과도 함께 만들어 봅니다.


Q&A를 확인해 보세요 💬

Q. 블루프린트에서 이펙트 호출이 되지 않습니다.

보통 이 3가지에서 90%의 문제가 해결됩니다.

1. 실행노드가 연결되었는지 확인하세요.
2. 이펙트자리에 캐스케이드가 연결되었는지 확인하세요.
3. 컬리전 설정이 잘못되었는지 확인하세요.

Q. 잘 움직이다가 어느 순간 카메라가 이상해집니다.

카메라와 부딪히는 대상의 컬리전 설정이 camera가 블럭으로 되어있다면, 이를 무시로 바꾸면 해결됩니다.

Q. 방어막에 부딪힐 때 히트파티클로 변경이 안 됩니다.

블루프린트에서 DestroyActor 대신 Deactivate 노드를 사용해 보세요. (타깃은 PT_PRJ_01)

📢 수강 전 참고 사항

  • 실습환경
    • 운영 체제 및 버전 (OS): Windows
    • 사용 도구: 포토샵 (CS3) 이상, 3DMax (2014) 이상, 언리얼 엔진 4 이상
    • PC 사양: 11코어 이상 CPU, 32G 이상 메모리, 지포스 3060 이상 그래픽카드 구동을 위한 권장 사양
  • 학습자료
    • 텍스처 TGA 파일, 메시 FBX 파일
  • 선수 지식 및 유의 사항
    • 언리얼 에디터 기초 경험이 필요합니다.
    • 이 강의는 언리얼 입문을 위한 강의가 아닙니다.
    • 추후 후속 강의가 지속될 예정입니다.

언리얼 공식 강사
노하우를 전해드립니다.

린반, 언리얼 이펙터

주요 경력

  • 2022 언리얼 공식 강사 합격
  • 2021 WWVFX 이펙트 대회 은상 수상
  • 2019~ 린반의 언리얼 이펙트 온라인 클래스
  • 2018 넥슨 어센던트 원 (언리얼 4)
  • 2015 넥슨 던파 후속작 (언리얼 4)
  • 2012 블레스스튜디오 블레스온라인 (언리얼 3)
  • 2011 아이언노스 파워레인져 
  • 2006 아토믹스튜디오 다크디멘젼

포트폴리오

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 유니티 이펙터

  • 언리얼4 이펙터

  • 언리얼 엔진 사용경험이 있으신 분

  • 다른 업계에서 언리얼로 전직할 생각이 있으신 분

선수 지식,
필요할까요?

  • 언리얼 엔진 기본 사용법

안녕하세요
린반입니다.

수강생 수

2,424

수강평 수

28

강의 평점

4.5

강의 수

3

안녕하세요. RINBAN 입니다.

언리얼 엔진으로 게임 이펙트 강의를 하고 있습니다.

 

=이력=

2006 아토믹스튜디오 다크디멘젼 

2011 아이언노스 파워레인져 

2012 블레스스튜디오 블레스온라인 (언리얼3)

2015 넥슨 던파 후속작(언리얼4)

2018 넥슨 어센던트 원(언리얼4)

2019 ~현재  린반의 언리얼 이펙트 온라인 클래스

2021 WWVFX 이펙트 대회 은상 수상

2022 언리얼 공식 강사 합격

 

커리큘럼

전체

19개 ∙ (7시간 10분)

수업 자료

가 제공되는 강의입니다.

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!