![[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine
rookiss
This course will teach you how to use the Unity Engine and the features it provides, and how to manage it efficiently.
초급
C#, Unity
언리얼 엔진을 아예 처음 사용하는 분들을 대상으로, UE5로 넘어가기 위해 알고 가면 좋은 UE4 기초를 다룹니다.
클라이언트 개발
언리얼 엔진4
처음 시작하는 언리얼 엔진4 A to Z 🎮
“유니티는 다뤄봤지만 언리얼 엔진은 처음인데...”
“언리얼 엔진의 기초 기능을 두루 배울 순 없을까요?”
언리얼 엔진4 → 언리얼 엔진5 로 넘어가는 과도기 시점에서,
UE5를 학습하기 전에 알고 넘어가면 좋은 UE4 기초에 대해 알아봅니다.
언리얼 엔진에 대해 가볍게 살펴보고자 하시는 분들을 위해,
언리얼이 유니티와 어떻게 다르고 어떤 방식으로 컨텐츠 개발이 이루어지는지에 대한 과정을
짧게 훑어볼 수 있는 강의를 기획했습니다.
UE5가 정식 출시되면 더 자세한 내용들을 담아 프레임워크를 쌓아올리는 식으로
[C++과 언리얼로 배우는 MMORPG 개발: Part5]가 별도로 연재될 예정입니다.
C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈
수준 높은 3D MMO 개발에 도전하고 싶다면.
유니티 엔진 경험만 있으신 분들을 위해, 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 비교하면서 진행됩니다.
언리얼 엔진 관련 선수 지식이 아예 없다고 가정하기 때문에 가볍게 들을 수 있는 강의입니다.
OT 👉 언리얼 엔진 기초 👉 애니메이션 👉 충돌과 UI 👉 인공지능 👉 샘플 분석
언리얼 엔진이
처음이신 분,
언리얼을 배워보고
싶은 분
유니티 엔진만
사용해서
언리얼 엔진 작업이
궁금하신 분
UE5 정식 출시를
기다리면서
기존 UE4를
맛보고 싶으신 분
Rookiss의
"C++과 언리얼로
만드는 MMORPG"
시리즈 학습자
💡 수강 전 확인해주세요!
주요 경력
학력
Q. C++을 꼭 알아야 하나요?
그렇습니다. 블루프린트가 아닌 C++ 위주로 진행됩니다.
Q. [C++과 UE로 만드는 MMORPG 시리즈]는 연재 중단 되었나요?
시리즈 연재는 UE5가 정식 출시되면 재개될 예정입니다.
Q. Mac에서도 실습이 가능한가요?
UE4는 Mac에서도 개발이 가능하지만, 강의는 Windows 환경으로 녹화가 되었습니다. Mac 환경에 대한 설명을 별도로 진행하지는 않습니다.
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 엔진을 처음 접하는 사람
MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 C++ 이해도
73,997
명
수강생
3,184
개
수강평
5,328
개
답변
4.9
점
강의 평점
38
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
30개 ∙ (10시간 19분)
해당 강의에서 제공:
3. 언리얼 엔진 기초
25:56
4. 유니티 vs 언리얼
40:54
5. 로그와 디버깅
23:05
6. 게임플레이 프레임워크
25:53
7. 캐릭터 생성
21:29
8. 블루프린트 클래스
32:46
9. 애니메이션 기초
25:03
10. 스테이트 머신
23:45
11. 애니메이션 몽타주
14:52
12. 델레게이트
12:22
13. 애니메이션 노티파이
12:39
14. 블렌드 스페이스
12:17
전체
70개
4.9
70개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
5
I regret not having come across such a great lecture earlier. At first, I thought the content would be lacking because it was 20,000 won. However, most domestic Unreal lectures use Blueprints and deal with C++, so I honestly think that this price is ridiculous. He gives various approaches to implementing certain functions and how to implement them, and he selects the best method among them and teaches you how to implement them. Although it is a light lecture, he teaches you how to use fork, open source analysis, and sample analysis to teach you a little more, so I am really satisfied. The only regret is that I heard that Rookies is currently busy and the official Unreal lecture will be postponed a lot, so I regret that I cannot learn more. However, I think that I can learn this much and the rest can be learned sufficiently by just looking at overseas YouTube, official documents, and Googling.
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
For those of you who use Mac: First, throw away Xcode and use Jetbrain's Rider, an Unreal engine IDE. (It seems better than Windows Visual Studio.) Just follow the settings as shown in the Unreal Editor video. I've already learned Unreal, but I'm weak in AI and UI, so I bought it and listened to it. It explains it in great detail. The voice is also at a speed that Koreans like(?). It would be good if you could organize the important parts in PDF or PPT. I'm going to watch Rookie's Direct 12 lectures and buy them. If you're only learning C++ courses, this course is much better than the courses on Udemy. Thank you for uploading such a good course at a low price. (It's much better than going to an academy.)
수강평 4
∙
평균 평점 5.0
5
The clear voice and detailed explanation are very impressive. I am listening to the lecture with concentration and enjoyment. If I may ask one thing, how about organizing important matters, essential matters that must be known, and important contents that cannot be explained in a short period of time into a document such as PPT or PDF? Since I briefly mention and move on during the explanation, there are many parts that are not organized after the class is over.
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
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