언리얼 엔진에서 제공하는 네트워크 프레임워크의 구성을 이해합니다. 서버, 클라이언트, 리플리케이션, RPC가 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해합니다. 언리얼 프레임워크를 이용하여 네트워크 게임을 제작할 수 있습니다.
이런 걸
배워요!
언리얼
언리얼 프레임워크
LAN 멀티플레이 게임 예제를 실습하면서 방 생성/입장하기, 사용자 정보 동기화 하기, 이벤트 처리하기 등 멀티플레이 게임에서 필수적인 기능을 개발하는 방법을 학습
멀티플레이어 게임을 c++코드 하나 없이 블루프린트만으로 구현하는 방법을 설명
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 엔진을 활용한 멀티플레이 게임 개발을 희망하는 예비 프로그래머
언리얼 엔진의 에디터와 블루프린트 사용경험은 있지만 네트워크 개발을 처음 접하는 학습자
언리얼 엔진을 사용은 할 수 있지만 언리얼 엔진 프레임워크에 대해 이해하고 활용하는 것이 어려운 학습자
선수 지식,
필요할까요?
언리얼 엔진의 사용법 아는 분
블루프린트 사용할 수 있는 분
기초적인 프로그래밍 지식, 객체지향에 대한 선수 지식이 있으면 좋습니다
전체
15개 ∙ (5시간 29분)
언리얼 엔진과 네트워크 게임
20:00
언리얼 프레임워크
17:59
프로젝트 준비
18:53
서버 접속 part 1
17:59
서버 접속 part 2
22:04
네트워크 권한과 액터 리플리케이션
21:48
변수 리플리케이션
18:16