월 22,000원
5개월 할부 시- zoehw101012023-03-09809131
안녕하세요! 개인적으로 제 그림을 넣어서 게임을 만들어보고 싶은데 개미주식회사 같은 경우는 한 번도 써보지 않은Spine이라는 프로그램을 활용해야 한다고 하더라구요..! 이런 경우 엘리스팡을 구입하는 게 더 나을까요??
- Liar2022-11-02684533
지금 게임을 내실 계획을 미뤘다고 하셨는데, 그럼 아직 미완성 된건가요? 혹시 그렇다면, 코딩이 추가되거나,완성 후 추가 강의를 만들어 오리실 계획이 있으신지 궁금한데요.
Rookiss2022-11-02221432안녕하세요, 핵심 기능은 다 있고 기획적, 밸런스적으로 미완성인 상태입니다. 결제/광고 쪽은 개미주식회사 때 다뤄서 별도로 들어가 있진 않지만, 추후 그 부분은 추가되어 업로드 될 수 있긴 합니다.
- miyatora2022-10-24678557
안녕하세요. 현재 색션1까지 있던데 전체 강의의 볼륨은 어느 정도인지 궁금합니다. 감사합니다.
Rookiss2022-10-24219881안녕하세요. 코드 리뷰 강의는 [C#과 유니티로 배우는 MMO 개발 Part3]의 유니티 프레임워크 기반으로 쌓아 올린 형태라서, 강의에서 다루는 핵심 포인트 요약 빼고는 별다른 설명이 추가적으로 없습니다. 말 그대로 코드를 스스로 분석하는 것이 포인트이고, 궁금한 점은 질문을 받기는 하지만 추가적인 강의를 만들 계획은 아직까지는 없습니다.
- blue2022-10-24678349
강의에서 코드만 분석한다고 했는데, 글자가 깜박깜박이는것을 코드로 구현했다던지. 카드가 위로 튕기면서 사라지는 연출같은 것도 코드에 들어있나요? 이게 꼭 코드로 구현안하고 다른 방법으로 만들수 있잖아요. 그리고 제공되는 것은 코드뿐인건가요? 완성 prefab을 제공해줘서 분석도 가능할수 있는지 알고싶네요. 그리고 캐릭터 애니메이션 조정도 코드로 되어있고 제공되는지요. 결제 관련 코드도 있나요? 마지막으로 게임은 언제출시 되고 저희가 플레이 해볼수 있나요?
Rookiss2022-10-24219809UI 연출은 유명한 라이브러리인 DoTween을 사용했는데, 일부로 무료 버전을 사용해 만들었기 때문에, 프로젝트에 DoTween 코드도 박혀 있습니다. (즉 볼 수 있습니다) 따라서 그런 부분까지도 분석은 할 수 있긴 하지만 사실 DoTween은 '분석'이라기보다는 이쁘게 나올 때까지 이것저것 수치를 건드려보는 쪽에 가깝습니다. 결제 관련 코드는 1탄인 [개미주식회사]에서 다룬 바가 있어 이번 프로젝트에서는 빠져 있고, 엘리스팡이 조금 지연되었는데, 당장 내년 초까지 목표한 언리얼 VR 게임 출시가 더 급해서 엘리스팡 게임 출시 일정은 아마 반년 후나 될 것 같네요.
- UniTea2022-10-21676905
에셋스토어 템플릿의 한국어판 가격을 현실적으로 맞춰주세요 P.S : 본인이 만들고자 하는 게임에 더 가까운 템플릿이 유니티 에셋 스토어에 있다면 그것을 구매하셔서 분석 하시거나, 스스로 연구를 하시면 되는 것이지 여기에서 저한테 항의를 할 이유가 되진 않습니다. - 뭔가 기분이 나쁘셨다면 사과드립니다. 초보인 저로서는 이런 강의가 나온것에 감사한 마음입니다 많은 도움이 되었고 시야를 넓히게 되는 계기가 된점 분명하게 말씀드립니다.
Rookiss2022-10-21219469안녕하세요, 흥미로운 내용을 수정하셨지만, 어쨌든 문의 주신 내용에 답변 드립니다. 강의 가격을 책정할 때 기분에 따라 랜덤하게 책정하는 것은 아니고 여러가지를 고려하는데 특히 1) 강의에서 다루는 내용의 난이도와 가치; 2) 제작 기간 ~이 핵심이라 볼 수 있습니다. 이번 게임 프로젝트는 아트2+기획1+프로그래머1+보조1(사운드, tween 등)가 3달 붙어서 인건비로만 최소 3~4천 정도의 예산이 투입되어 만든 결과물이며, 생각보다 일정이 딜레이 되어서 출시 전에 강의부터 공개하게 되었습니다. 코드는 [C#과 유니티로 만드는~] Part3의 베이스 코드를 사용해서 쌓아 올린 것이고 기존의 강의를 수강하신 분들이라면, 코드 세계관(?)이 이어지기에 아기자기한 아트 리소스로 실전 연습을 할 수 있습니다. 물론 [개미주식회사]를 이미 분석하셨다면 굳이 필요없을 수도 있지만, 다양한 컨셉의 게임을 공개하는 것은 나름대로의 의미가 있다고 보고 특히 지난 회차에서 학교 동아리 같은 데서 아트 리소스를 가지고 게임 모작 연습을 하는 등 다양한 활동이 진행된 바 있습니다. 저 또한 와우 포폴 등을 만들 때 Machinima Studio 등을 비싸게 구입해 메쉬 추출하는데만 일주일씩 걸리고 그랬던 기억이 있고, 최근에도 고가의 언리얼 VR 템플릿 킷을 여러개 구입해 분석을 하고 있기도 합니다. 아무튼 이렇게 오랜 기간 작업한 것을 프로젝트 통으로 공개하면 도용의 리스크가 크기 때문에 늘 고민이 되는 부분이지만, 인프런에서만 수강생들을 믿고 지속적으로 공유를 하고 있고 또 앞으로도 VR이나 다양한 분야에서 계속 이렇게 실전 프로젝트를 통으로 공유를 할 생각입니다. 이런 부분에 대해 가격이 합리적이지 않다고 생각하신다면, 각자의 판단이 다르니 충분히 그럴 수 있다고 생각합니다. 말씀대로 본인이 만들고자 하는 게임에 더 가까운 템플릿이 유니티 에셋 스토어에 있다면 그것을 구매하셔서 분석 하시거나, 스스로 연구를 하시면 되는 것이지 여기에서 저한테 항의를 할 이유가 되진 않습니다. 유니티에서 실체 출시할 때 서버가 장벽이라고 하시는데, 서버 관련 내용은 이미 C# 시리즈에서 게임서버+웹서버+DB+ORM+AWS까지 아주 장황하게 다뤄서 중복해서 다루진 않습니다. 그리고 현재 게임은 싱글 게임이라서 굳이 서버를 붙일 이유가 없다고 봅니다. 영어가 되면 에셋스토어 템플릿을 사는게 더 싸게 먹힌다고 하시는데, 현재는 강의보다는 게임 개발에 더 시간을 쏟고 싶어서 진행하고 있진 않지만 저 또한 유데미에서 영어나 중국어로 강의를 만드는게 훨씬 더 잠재력이 큰 것은 마찬가지입니다. 아무튼 이미 결제를 하셨다면 인프런 측에 문의를 넣으셔서 환불을 받으시기 바랍니다.
- lon2022-10-20676794
서버쪽도 되어있는건가요?
Rookiss2022-10-21219463이번 프로젝트는 100% 싱글 게임이라, 서버가 붙진 않습니다.
일반적인 배경 등은 어차피 동일하고 애니메이션이 들어가는 부분만 Sprite 애니메이션으로 만들어주면 되는 것이라, Spine을 활용할 계획이 없더라도 개미주식회사가 더 괜찮을 수 있습니다 (UI 비중이 높기 때문)