오브젝트를 생성하고 컴포넌트를 조작하는 기초적인 방법과 함께 주요 모델링 기능 등을 알아볼 것입니다. 학습한 모든 내용을 토대로 간단한 물체를 연습 모델링을 진행해볼 것입니다.
이런 걸
배워요!
폴리곤 오브젝트의 생성과 편집
Extrude, Bevel, Cut, Spline 등 폴리곤 주요 편집 명령
학습 내용을 토대로 폴리곤 모델링 연습
내가 3D 모델링을?
네, 당신도 할 수 있어요!
Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어는 3D 모션 그래픽과 애니메이션, 영상 작업에 이용될 수 있는 종합적인 3D 그래픽 도구입니다.
이전 강의인 <Cinema 4D R23으로 시작하는 3D 그래픽 입문 Part.1 3D 그래픽의 기본 작업>에서는 C4D를 기반으로 3D 그래픽의 기본적인 지식을 학습했었죠?
이번 강의에서는 시네마 4D의 기초적인 폴리곤 모델링 과정에 대해 배울 수 있습니다. 오브젝트를 생성하고 컴포넌트를 조작하는 기초적인 방법과 함께 주요 기능을 학습합니다. 그리고 학습 내용을 토대로 연습 모델링까지 진행해볼 수 있답니다.
본 강의는 따라하기 방식의 강의로, 강의 영상을 보면서 천천히 따라오면 누구나 쉽게 배울 수 있도록 구성되어 있습니다.
컴포넌트를 조작하는 기초적인 방법과 함께 주요 모델링 기능 등을 알아봅니다('Mirror & Symmetry' 중).
학습한 내용을 바탕으로 간단한 물체의 연습 모델링을 진행합니다('Modeling Explain (3)' 중).
📢 수강 전 필독사항
<Cinema 4D R23으로 시작하는 3D 그래픽 입문 Part.1 3D 그래픽의 기본 작업>
본 강의는 Cinema 4D R23를 이용합니다. 따라서 해당 버전의 시네마 4D 이용을 권장드립니다.
Maxon 공식 홈페이지에서 프로그램을 구매하거나 평가판(데모버전), 단기 멤버십 등 다양한 버전을 이용할 수 있습니다. 공식 홈페이지
Q. 선수지식이 필요한가요?
네, Cinema(시네마) 4D R23의 기본적인 작업개념을 알고 있는 것이 좋습니다.
Q. 강의에 교안이 포함되어 있나요?
강의 재생 화면의 왼쪽 탭에 있는 구름 모양 아이콘을 클릭해 주시면 교안을 다운로드 받을 수 있습니다. 이 강의의 경우 1강에서 다운로드 받을 수 있습니다.
학습 대상은
누구일까요?
Cinema 4D R23의 기본적인 지식만 조금 알고 있으신 분
Cinema 4D를 통해 간단한 물체의 연습 모델링을 배우고 싶으신 분
선수 지식,
필요할까요?
Cinema 4D에 대한 기본적인 지식
Cinema 4D R23으로 시작하는 3D 그래픽 입문 Part. 1 강의 수강
전체
22개 ∙ (12시간 7분)
가 제공되는 강의입니다.
Create Polygon
31:20
Edit Component
30:47
Select Tool
31:46
Polygon Normal
33:48
Polygon Cut
38:00
Mirror & Symmetry
34:25
Extrude
31:16
Bevel & Smooth Shift
36:50
Edge Cut & Bridge
31:55
Spline (1)
34:19
Spline (2)
33:50
Extrude (Generator)
35:08
Loft (Generator)
32:23
Sweep (Generator)
29:37
Lathe (Generator)
32:19
Bool (Generator)
34:11
Subdivision Surface
34:00
Using Deformer
32:24
Modeling Example (1)
30:49
Modeling Example (2)
34:00
Modeling Example (3)
30:15