이런 걸
배워요!
2D 플랫포머 게임에서 플레이어의 이동, 점프 등 제어 방법
타일, 발판, Hidden Area, 장애물과 같이 플레이어와 상호작용 하는 오브젝트 제작
가이드 표지판, 아이템 상자, 도착지점과 같은 소품 제작
여러 타입의 적 오브젝트 (지정된 경로를 이동하는 버섯, 발사체를 생성하는 꽃, 점프 이동하는 개구리)
학습 대상은
누구일까요?
"따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초" 강좌를 수강하신 분
2D 플랫포머 게임 제작 방법이 궁금하신 분
선수 지식,
필요할까요?
유니티 엔진 사용법에 대한 이해
C# 언어에 대한 이해
주요 경력
現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수
現 2022 ~ 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)
現 2014 ~ 2015, 2022 ~ 호서대학교 게임학과 외래교수
前 2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수
前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수
前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수
前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수
前 2016 남서울대학교 VRAR 외래교수
前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수
前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수
前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수
前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수
"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영
https://www.youtube.com/@unitynote
소개
게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.
강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등
전체
57개 ∙ (5시간 20분)
가 제공되는 강의입니다.
01 프로젝트 기본 설정
03:15
02-01 플레이어 캐릭터 오브젝트
02:13
02-03 벽 마찰력 설정
00:30
02-04 점프 추가 기능
03:42
02-05 플레이어 캐릭터 애니메이션
13:39
03-01 Hidden Tilemap
05:32