
따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
고박사
무료
입문 / Unity
4.9
(135)
유니티로 게임을 개발하고 싶은 초보자를 대상으로 하며, 유니티 설치부터 2D/3D 게임 개발에 필요한 기초 지식까지 자세하게 설명합니다. (강의에 사용되는 모든 리소스는 영상 상단의 "수업자료" 버튼을 눌러 다운로드 가능합니다.)
입문
Unity
유니티에 대한 기반 지식을 다진 이후 "이제 무엇을 해야 할까?" 고민하는 초보자 대상의 강의입니다. 게임의 규모가 크지 않은 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game)을 제작해 보며 짧지만 강렬하게 해당 게임의 핵심 코드를 학습할 수 있습니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
유니티를 이용해 상용화 된 하이퍼 캐주얼 게임을 제작
Stack 게임 제작 (3D)
Don't Touch The Spikes 게임 제작 (2D)
Stack Ball 게임 제작 (3D)
직접 간단한 게임을 만들어보세요!
쉽고 재밌게, 고박사 유니티 시리즈 🎲
유니티(Unity) 엔진, 그리고 C#으로 만드는 고박사의 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game) 시리즈 세 번째! Stack [3D], Don't Touch The Spikes [2D], Stack Ball [3D] 게임 제작 편입니다.
유니티(Unity) 엔진, 어떻게 사용하는지는 조금 알겠는데...
‘그럼 이제 뭘 하지?’ 싶었던 분들, 막상 어떻게 게임을 만들어야 할지 막막하셨던 분들은 주목하세요!
유니티, 기초는 배웠는데
실제 게임을 어떻게
만들어야 할지 막막했다면?
상용화된 게임의
개발 방식이
궁금했다면?
실제 예제를
따라 만들어보며
재밌게 배우고 싶다면?
유니티로 다양한 게임을 만들어보고 싶었던 분들을 위해 이 강의를 제작했습니다.
내 손으로 직접 간단한 하이퍼캐주얼 게임을 여러 개 만들어보며 쉽고 재미있게 상용 게임의 구조를 익히고, 게임 개발에 대한 감을 잡을 수 있도록 구성한 강의입니다.
실습에 쓰인 모든 리소스는 물론, 506페이지 분량의 강의 PPT를 함께 제공합니다. 강의를 듣다가 번거롭게 재생/일시정지를 반복할 필요 없이 꼼꼼하게 정리된 PPT를 보며 예제를 따라 만들어보세요.
정확한 타이밍에 큐브를 배치해 잘려나가는 조각을 최소화하며 최대한 높게 탑을 쌓는 3D 게임
적절한 타이밍에 플레이어를 점프해 양쪽 벽에 등장하는 가시를 피하며 최대한 오래 생존하는 2D 게임
플레이어가 회전하는 플랫폼의 파괴할 수 있는(색상 플랫폼 조각) 플랫폼 조각들을 파괴하며 목표지점까지 도달하는 3D 게임
유튜브 “고박사의 유니티노트” 채널에서 유니티 게임 개발 관련 다양한 영상을 볼 수 있습니다 😊
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
비전공자도 따라할 수 있도록 영상과 PPT를 제작하였기 때문에 가능합니다.
다만 비전공자, 유니티 초급자의 경우 "강의에 있는 게임을 똑같이 만들어 보는 것"까지만 할 수 있습니다.
이 게임을 만드는데 있어 다양한 원리를 이해하고, 다른 게임에 응용하기 위한 지식이 필요합니다.
비전공자는 이 강의를 수강하기 전에 "따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초" 강의를 먼저 학습하길 추천드립니다.
Q. 이 강의를 들으면 무엇이 좋은가요?
유니티로 게임을 만드는 방법에 대해 알 수 있습니다.
자신이 원하는 게임을 개발하기 위해서는 많은 게임의 로직에 대해 이해하고, 알고 있는 코드나 기법을 응용할 수 있어야 합니다.
이러한 기법의 응용은 다른 사람이 개발한 게임을 많이 접해보아야 합니다.
📢 수강 전 확인해주세요!
학습 대상은
누구일까요?
"따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초" 강좌를 수강하신 분
기존 하이퍼캐주얼 시리즈 강좌를 수강하신 분
상용화된 하이퍼캐주얼 게임 개발 방법이 궁금하신 분
선수 지식,
필요할까요?
유니티 엔진 사용법에 대한 이해
C# 언어에 대한 이해
13,242
명
수강생
215
개
수강평
131
개
답변
4.9
점
강의 평점
8
개
강의
주요 경력
現 2014 ~ 2015, 2022 ~ 호서대학교 게임학과 초빙교수
現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수
現 2022 ~ 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)
前 2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수
前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수
前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수
前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수
前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수
前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수
前 2016남서울대학교 VRAR 외래교수
前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수
前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수
"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영
https://www.youtube.com/@unitynote
소개
게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.
강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등
전체
59개 ∙ (3시간 18분)
해당 강의에서 제공:
1. 강의 소개
05:33
2. 프로젝트 기본 설정
00:53
3. 시작 큐브 제작
01:34
4. 배경 설정
02:20
5. 이동 큐브 생성
06:40
6. 이동 큐브 생성 위치 설정
02:19
7. 카메라 이동
01:47
전체
6개
5.0
6개의 수강평
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
5
고민엄청하다가 구매했는데 정말 저에게 딱 맞는 강의였습니다. 일단 영상은 몇개보다가 PDF로 보는게 편해서 이걸로 진도 빨리빨리 나가서 이틀만에 세 개 다 클리어했어요. 제 학습계획은 1회차는 빨리빨리 따라해보며 전체적인 흐름 파악.(완료) 2회차 - 왜 이렇게 짰는지 면밀하게 살펴보기 3회차 - 더 완성도 있는 게임이 되기 위한 기능추가 해보기 4회차 - 따로 보고있는 디펜던시 인젝션 관련 책내용대로 인터페이스, 델리게이트 등을 활용해 리팩토링 해보기 5회차 - 어떤 자료도 보지않고 게임 완성해보기 순으로 진행하려 합니다. 이 강의의 장점은 무엇보다 pdf자료를 제공한다는 것과 필요한것만 간결하게 다루는 것 같습니다. 이거 끝나면 1,2탄도 볼 계획인데 4탄도 나왔으면 좋겠네요.
좋은 학습방법을 가지고 계시네요 :) 수강평 감사합니다^^
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
5
역시 명강의 강추입니다!! FM개념을 잡을 수 있는 강의입니다.
항상 이렇게 댓글과 관심을 가져주셔서 감사합니다^^ 유튜브도 인프런도 더 좋은 강의를 업로드 할 수 있도록 노력하겠습니다.
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