게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
이런 걸
배워요!
리깅의 기본 개념
캐릭터 리깅
리깅의 기본기와 실제 작업에 꼭 필요한 응용 스킬까지
단계별로 배워서 자연스러운 게임 캐릭터 리깅을 해봐요!
🌱 본 강의는 게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
강의의 맛보기 버전(무료 강의)입니다.
게임 캐릭터 리깅은 다양한 요구사항이 발생해서 창의적인 응용이 필요해요.
이 강의에서는 기본기와 자주 발생하는 상황을 어떻게 응용하고 해결하는지 배움으로써 새로운 캐릭터의 리깅에서도 문제 없이 대처할 수 있도록 도와드리겠습니다.
학습 대상은
누구일까요?
3D 애니메이터
3D 리거
테크니컬 아티스트
선수 지식,
필요할까요?
3ds Max 전반에 대한 기초 지식
수강생 수
954
수강평 수
40
강의 평점
5.0
강의 수
3
청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.
전체
9개 ∙ (2시간 27분)
가 제공되는 강의입니다.
리깅을 하는 이유
27:50
계층구조 연결의 개념
25:41
Bone Tools
19:53
복잡한 계층구조의 Export
13:04
IK의 이해
10:28
컨트롤러 변경
09:35
TCB와 Bezier의 차이
14:14
스키닝
26:36