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게임 기획자 성공 전략 가이드

사람들이 잘못 알고 있는 게임 기획자에 대한 현실, 그리고 앞으로의 방향성에 대해 다루는 강의입니다.

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입문자를 위해 준비한
[게임 기획, 게임개발자] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 게임 기획

  • 게임 업계

업계에 오래 있다 보니, 많은 분들의 질문을 받습니다.

  • 게임 기획자란 어떤 일을 할까요?

  • 게임 기획자의 전망은 어떨까요?

  • 무엇을 배워야 좋은 기획자가 될까요?

  • 아이디어는 어떻게 낼 수 있을까요?

  • 게임 학원을 가면 기획을 배울 수 있을까요?


그래서 개인적인 생각을 정리해봤습니다.


대부분의 프로젝트에서 게임 기획자는 <기획>을 할 수 없다는 것을 아시나요?
게임 기획자를 지망하는 많은 사람들에게 충격일 수도 있지만,
제가 느낀 업계의 현실적인 내용을 준비해봤습니다.

앞으로 같이 일하게 될 미래의 <게임 기획자> 동료들이 꼭 알았으면 하는 내용을 담았습니다.
주관적인 내용이 가득하지만, 앞으로 무엇을 공부할 지에 대한 길잡이가 되었으면 좋겠습니다.

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임 기획에 관심이 있는 사람

  • 게임 업계 개발 프로세스가 궁금한 사람

안녕하세요
Rookiss입니다.

73,928

수강생

3,167

수강평

5,328

답변

4.9

강의 평점

38

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

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수강평

전체

43개

5.0

43개의 수강평

  • hyunyh0715님의 프로필 이미지
    hyunyh0715

    수강평 14

    평균 평점 5.0

    5

    67% 수강 후 작성

    This is a lecture that pinpoints and tells you exactly what kind of talent a game company is looking for. Haha (This is my personal opinion, but why is Rookie so humorous? Haha)

    • kurakes님의 프로필 이미지
      kurakes

      수강평 12

      평균 평점 3.6

      수정됨

      4

      100% 수강 후 작성

      Guidelines for Student Job Search

      • rij님의 프로필 이미지
        rij

        수강평 7

        평균 평점 5.0

        5

        67% 수강 후 작성

        I'm a 3rd year server developer and I really sympathize. I came here to study Unreal after a long time and was drawn in by the lecture title, but I think it really hit a lot of the sore spots... However, if I were to explain the additional advantages for the planners..? For example, in an MMO mobile game, if it's not a very big game (not LoA, WoW...), If it's a battle plan, when you make a new raid, you can still make raid concepts or skills after 3~4 years. If it's a system plan, you can make NPCs or quests that you imagine in the game (of course, there's a big framework that the higher-ups tell you to make). There's a basic framework (directing), but it varies depending on the team, but I think the part where you develop content to a certain degree with the concept you want is the fun part as a planner. I've only heard scary stories (100% fact, but...) so I'll just leave you with the fact that there's a carrot in there. I heard it well!

        • yourgood0479님의 프로필 이미지
          yourgood0479

          수강평 3

          평균 평점 5.0

          5

          67% 수강 후 작성

          • ninety25296님의 프로필 이미지
            ninety25296

            수강평 41

            평균 평점 5.0

            5

            67% 수강 후 작성

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