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써니라이더의 게임사업과 게임기획 실무[전자책]1230Page

써니라이더의 게임사업과 게임기획 실무입니다. 게임기획과 사업PM관련 전체 내용을 다루는 1230Page 전자책입니다.

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초급자를 위해 준비한
[게임 기획, 게임사업PM] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 게임기획

  • 사업pm

  • qa

  • 게임qa

  • gm

  • 게임운영자

  • 서비스기획

  • pm

  • po

배울 내용

  • 게임기획과 게임사업 실무에 대해 배웁니다.

  • 전체적인 이론과 사례, 기획문서등을 볼 수 있습니다.

  • 게임기획 사업PM 취업과 이직에 도움을 줄 수 있습니다.

써니라이더의 게임사업과 게임기획 실무[전자책]-1230Page

  • 서비스 설명


    써니라이더의 게임사업과 게임기획 실무_1부 / 2부


    전체 강의는 1부와 2부로 이루어져 있습니다.

    1부의 분량은 PDF 623 페이지 입니다.
    2부의 분량은 613 페이지 입니다. (PDF파일)

    [1부 목차]

    1. 게임산업 시장상황
    ​2. 게임시장 조사. 경쟁게임 분석법
    3. 게임시장 조사.벤치마킹과 자료조사, FGT
    4. 온라인 게임의 상용화 모델(BM : Business Model)
    5. 게임 지표의 이해(KPI, 지표설계)
    6. 게임회사 창업시 프로젝트 관리 방법론
    7.NFT에 대한 이해
    8.​게임의 제작 단계에 대한 이해
    9.서비스 기획 방법론
    10.게임기획 방법론
    11.게임 QA(Quality Assurance)
    12. 백오피스 (Back Office) 기획과 운영



    [2부 목차]
    1.게임개발 프로세스
    2.게임 제작에서 기획자의 역할
    3.게임시스템기획과 콘텐츠기획
    4.게임기획서 목차 만들기
    5.아이데이션과 게임기획
    6.역기획서의 개념
    7.역기획서 제작을 위한 분석방법
    8.게임 프로토타입 기획
    9.게임 시스템 기획
    10.UI / UX 기획하기
    11.기획서 구조도 만들기
    12.데이터테이블 만들기
    13.퀘스트 기획
    14.스펙리스트와 사운드 기획
    15.VR 게임 기획하기
    16.밸런스 기획 개념
    17.RPG전투 밸런스 플레이 시간과 체력분배
    18.MORPG 게임 전투 공식
    19.스테이지별 몬스터 기준 능력치 설정
    20.아군 능력치 설정
    21.적군 능력치 설정
    22.플레이어 캐릭터의 방어력과 체력설정
    23.PVP 엘로레이팅과 매치메이킹
    24.SNG게임 기획 : 게임개요와 화면
    25.SNG게임 기획 : 게임플레이 화면
    26.SNG게임 기획 : 상점
    27.SNG게임 기획 : 건물 건설과 이동
    28.SNG게임 기획 : 가축으로 상품 생산
    29.SNG게임 기획 : 과일 수확하기
    30.SNG게임 기획 : 공장에서 상품생산
    31.SNG게임 기획 : 주문 배달하기
    32.SNG게임 기획 : 가판대
    33.SNG게임 기획 : 소셜 기능



    1,선수학습 정도


    • 게임산업에 대한 관심

    • 게임산업과 모바일 게임, PC게임 제작에 대한 관심

    • 게임 플레이 경험

    • 게임 콘텐츠 제작에 대한 관심


    2.예상 학습자


    • 게임 사업을 하고 싶은 인디개발자 , 게임업체 CEO

    • 게임업체에 취업하고 싶은 취업준비생

    • 게임기획 지망생, 게임 프로그래머 , 게임 아티스트

    • 게임제작에 관심 있는 사람

    • 게임 업체와 협업을 하고 싶은 비즈니스맨

    • PO / PM 으로 업무를 하셔야 하는 분




    3.강의 주제

    • 게임기획의 실력을 키워 주는 관점에서 게임 시스템,

    게임 기획서 작성 방법,지표와 운영툴 기획의 스킬을 가르쳐 주는 강의

    • 문서 작성의 실력을 올려주는 강의이기 때문에 취업 준비생과,

    주니어 기획자의 이직에 도움을 줄 수 있음

    • 게임 시스템 기획서의 작성법,런칭 전 게임 지표 설계와 운영툴 설계, 데이터 분석 실무를 다룸

    • 기획자가 일정관리와 QA업무를 동시에 하는 경우도 있으므로 해당 내용도 다룹니다.



    4.강의 특징


    실제 현업에서 사용하는 기획서들에 들어가는 여러 기능들과 해당 기능들의 기획 예시,

    활용 방법에 대해서, 다양한 예시를 활용하여 꼼꼼히 자세히 알려주는 점이 좋습니다.


    4-1. 시스템 기획서

    시스템 기획서의 경우 정의 ,구성 , 상세로 나누어서 체계적인

    시스템 구조 작성법에 대해서 알려줍니다.

    목차 작성법과 시스템의 정의 작성법, 구조도 작성법,

    플레이 플로우를 기획문서로 작성하는 법, ui/ux시안을 만들고 정리해 주는 내용,

    데이터 테이블 작성법, 플로우 차트 작성법, 예외처리 작성 등

    실무 시스템 기획서에 들어가는 모든 내용과 문서 예시를 알려줍니다.


    4-2.게임 로그 설계와 운영툴 기획

    게임 런칭 전 3개월 전에는 게임 런칭 준비를 위해 데이터 분석을 위한

    로그 설계를 진행해야 하고, 운영을 위한 운영툴을 기획해야 합니다.

    올바른 지표 설계를 위한 개념과 육하원칙에 따른 지표 설계 방법을 알려줍니다.

    운영툴 기획에서는 실제 운영에 필요한 운영툴 기획의 개념과 사례를

    알려줘서 서비스를 진행 할 수 있도록 합니다.


    4-3.QA범위 설계와 QA테스트케이스 작성법

    런칭전 버그를 잡기 위한 QA테스트 설계와, QA프로세스, 기획서에 기반한 QA테스트

    케이스 설계 방법과 샘플 문서를 학습합니다.


    4-4.일정관리

    기획자는 팀의 PM / PO 역할을 하는 경우가 많습니다. 같이 일하는 팀원들의 일정을

    관리할 수 있도록 WBS기반의 일정관리 기법에 대해 학습합니다.


    4-4.게임 밸런스 :

    밸런스의 경우 전투 밸런스의 기본 개념부터 시작해서, 전투 밸런스 기준 수치를 잡는 법, 전투 공식인 방어력 방어율 공식의 이해, 해당 공식의 실제 적용과 가상의 스테이지를 만들어 아군 적군 전투 밸런스 기준 테이블 만들어 보기, 성장 밸런스에서 아군의 레벨별 성장 시간과 장비의 강함 정도를 어떤 기준에 맞춰서 맞출 것인지 샘플링 밸런싱 기법, 경제 밸런싱에서 보상을 어떻게 지급하고, 무과금 유저와 유료 과금 유저를 어떻게 나눠서 밸런싱 할 것인가에 대한 개념과 실습을 다룹니다.


    #게임기획 #사업PM #게임사업PM #QA #프로젝트관리 #포트폴리오



    안녕하세요.

    PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자

    경험이 있고 현재 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다.

    네이버 주식회사7년을 포함해서 게임업계에서 18년 동안 일했습니다.

    구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임을 기획해서

    런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,

    레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,

    카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등

    여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.

    다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는

    초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.



    저서로는 유저를 끌어당기는 모바일 게임기획이 있습니다.

    네이버카페 게임기획스터디의 운영자 입니다.

    국제사이버대학교 게임산업의 이해 과목 겸임교수를 맡고 있습니다.


    경력 사항 – 총 18년 경력



    (현)국제사이버대학교 겸임교수 / 게임산업의 이해과목 담당
    (현)소프트웨어 개발사 COO
    (전)맥스트 기획팀장 PO – 메타버스 서비스 TLONA 디렉터


    (전)데브시스터즈 데코플레이 게임기획 팀장


    (전)데브시스터즈 쿠키런킹덤팀 시스템 기획자


    (전)하이브로 미디어 본부장 / 드래곤빌리지W PD


    (전)LINE+ 게임기획자 / 라인파이터즈 기획과 런칭, 서비스


    (전)NHN 과장 / 우파루마운틴 기획과 런칭, 서비스


    (전)조이시티 대리 / 히어로즈인더 스카이 사업PM, 상용화 담당, 런칭과 서비스




이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임기획자

  • 사업pm

  • qa

  • 게임qa

  • gm

  • 게임운영자

  • 서비스기획자

  • pm

  • po

  • ceo

안녕하세요
써니라이더입니다.

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수강생

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수강평

9

답변

4.4

강의 평점

13

강의

안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다. 
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)

[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리

[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무

[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성

#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
강연/제휴
bigfish81@naver.com

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47개 ∙ (43분)

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