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[ 게임 기획 시리즈 ]
창작 클릭커 & 창작 3D 퍼즐 게임을 함께 기획해봅시다!
#게임기획 #클릭커게임 #창작기획서 #퍼즐기획 #RPG기획 #PM #서비스기획
총 12강의 게임기획서 동영상 강의와 더불어 평생소장할 수 있는 12강의 상세 게임기획서 PDF파일(총 202Page)을 함께 제공합니다.
관련 사이트 링크: https://cafe.naver.com/gagees
[게임기획스터디 오픈채팅] 참여코드 1117
https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb (클릭)
1강. 클릭커 게임 개요와 게임 플레이 구조 (17Page) - 게임의 개념과 핵심 플레이 설계
2강. 클릭커 게임 핵심 재미요소/ 전체 구조도 / 스토리 설정 (18Page) - 스토리 설정과 게임 시스템 구조화 3강. 클릭커 게임 UI 스토리보드 / 게임 플레이 화면 (20Page) - UI 화면 구조화 및 게임 플레이 화면 설계
4강. 클릭커 게임 강화 / 합성 / 아이템 상점 (17Page) - 재화 획득 수단과 재화 사용 수단 설계
5강. 클릭커 게임 아르바이트 / 대리점 뉴스 시스템 (17Page) - 보조 재화 획득 수단 설계
6강. 클릭커 게임 광고 상점 / 위장점수 / 가구상점&보관함 시스템 (22Page) - 이벤트 시스템과 꾸미기 시스템 설계
7강. 클릭커 게임 대리점 지도와 랭킹 / 변종 이벤트 / 게임 엔딩 (18Page) - 랭킹 시스템과 게임 엔딩 조건 설계
8강. 현상 게시판 역기획서 정의 / UI 구조도 / 플레이 방법 (16Page) - 시스템 규칙 및 플레이 방법 설계
9강. 현상 게시판 역기획서 UI상세설명 / 플로우차트 / 데이터테이블 (14Page) - 시스템 UI와 테이블 구조 설계
10강. 3D 퍼즐 게임 개요 / 스토리 / 핵심 플레이 (15Page) - 게임 개념 및 핵심 플레이 설계
11강. 3D 퍼즐 게임 재미요소 / 전체 구조도 / 메인메뉴 / 챕터선택 (14Page) - 게임 시스템 구조화 및 화면 설계
12강. 3D 퍼즐 게임 유저 창작 게시판 / 레벨디자인 (14Page) - 유저 창작 게시판과 레벨 구성물 설계
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 3D 메타버스 서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이 사업PM)
#저서 : 유저를 끌어당기는 모바일 게임기획
게임기획자 / PO 써니라이더 입니다. 네이버 7년 경력을 포함해서 포함해 게임 업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 기획해 런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획,
게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획, 레벨 디자인이 가능합니다.
많은 분들을 도와 넷마블, LINE, 카카오, 스마일게이트, 넥슨, 네오플, 크래프톤, 조이시티, 네오위즈, 비트망고 등 여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다. 다년간의 지도 경험을 활용해 게임 기획자 및 게임 사업 PM을 지망하는 초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
게임기획스터디 유튜브 https://www.youtube.com/@bigfish811
#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련) 강의, 제휴 문의 bigfish81@naver.com
학습 대상은
누구일까요?
게임기획에 관심 있으신분
창작기획서로 게임기획 관련 학과 진학 준비생
게임기획서로 공모전 제출하시는 분
인디게임을 만들기 위해 준비하시는 분
선수 지식,
필요할까요?
선수 지식 필요없음
안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다.
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)
[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획
[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리
[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무
[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성
#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
강연/제휴 bigfish81@naver.com
전체
12개 ∙ (2시간 51분)
가 제공되는 강의입니다.