
월 308,000원
5개월 할부 시- 신청 기간
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2025.02.13 19:12 ~ 03.29 20:12 (한국 표준시)
- 기간
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약 2개월 (2025.03.30 ~ 06.28)
- 장소
- 온라인 미팅 링크
18년차 게임기획 / 프로덕트 오너인 써니라이더가 진행하는 게임기획 취업 / 실무 스킬업 캠프 입니다.
강의 주제 📖
- 게임기획의 실무 지식을 배웁니다.
- 시스템기획서 작성법, 역기획서 작성법, BM분석과 개선제안서, 이벤트 기획서
- 밸런스 기획 강의와 실습을 배웁니다.
수강 타겟/강의 목적 🙆♀️
지식공유자가 생각하는 수강생 유형
- 게임기획 지망생
- 주니어 게임기획자
- 게임사업PM 지망생
- 게임기획 관련 대학교 진학 준비생
- 게임기획 이직 준비생
수강생의 고민 & 해결 방법
- 게임기획 실무에 대해서, 실무자에게 배울 수 있는 기회가 없습니다.
- 가장 기본인 시스템 기획서 작성법 부터, 데이터 테이블 작성 방법 등 기초부터 탄탄하게
알려드립니다. 이론 수업 뿐만 아닌 실제 기획서를 써보고 피드백 드리고 포트폴리오를
만드는 것이 주 활동인 실무형 수업입니다. - 밸런스 기획의 이론과 실습을 통해 중급 이상의 실력을 갖추게 됩니다.
- 포트폴리오가 어느정도 완성되면 실제 기업에 지원하실 수 있도록,
자기소개서와 이력서, 포트폴리오 정리, 기업 지원 전력, 모의 면접을 도와 드립니다.
강의를 들은 후 수강생의 변화
- 게임기획서 / 사업PM 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.
- 기업에 지원 할 수 있는 이력서와 활동 내역서를 완성할 수 있습니다.
- 취업 준비생은 취업에 도움이 될 것이고, 이직 준비생은 괜찮은 조건으로
이직에 성공할 수 있도록 도와드립니다. - 단순 포트폴리오 작성이 아닌 실력에 기반한 기획서 작성이기 때문에
실무에 가서도 업무를 진행하는데 큰 도움이 됩니다.
강의 특징 ✨
- 시스템 기획서 기반으로 실무 기획서를 쓰는 방법을 알려드립니다.
- 퀘스트 기획서와, 강화 진화와 같은 시스템 기획서를 "역기획서"부터 연습하는 것부터
시작해서 UI/UX시안을 직접 만들고, 시스템 기획 관련 데이터 테이블을 직접 짜는
연습으로 단계별로 실력을 향상 시킵니다. - 어느정도 시스템 기획에 익숙해지면 RPG 밸런스 기획 수업을 통해, 전투 밸런스,
성장 밸런스 , 경제 밸런스 이론과 실습을 익히고, 실제 밸런스까지 할 수 있게 됩니다. - 시스템 기획 / 데이터 테이블 / 콘텐츠 기획 / 밸런스 실력을 어느정도 쌓으면,
관련 포트폴리오를 정리하고 이력서,자기소개서,활동내역서를 작성하여 취업과
이직을 성공적으로 할 수 있도록 돕습니다.
학습 내용 📚
1강.게임제작 과정 보기
2강.게임기획이란 무엇인가
3강.게임기획자 취업에 필요한 3가지
4강.역기획할 게임 분석해보기
5강.역기획서 목차 작성하기
6강.역기획서 본문 작성하기
7강.UI기획해보기
8강.데이터테이블만들어보기
9강.기획서구조도작성하기
10강.밸런스기획 전투밸런스 갠며
11강. 밸런스기획 전투 공식
12강. 밸런스 기획 전투 밸런스 수식화
13강. 성장밸런싱/보상밸런싱/엘로레이팅
14.게임기획자 자기소개서 구성해보기
15강.완성된 포트폴리오와 이력서로 게임회사 지원하기
16강.게임회사 면접 꿀팁
강사님 브런치 : https://brunch.co.kr/@brunchizh0
기초반 : 게임 기획 이론 수업 4주에서 게임기획의 초급과 시스템기획 과정을 배웁니다.기초반에서 실습 기획서 작성도 함께 진행합니다. 사업PM지망의 경우 BM분석과 개선제안서, 이벤트 기획서를 진행합니다. 기본적으로 게임기획 취업지망생 / 주니어 경력 이직 중심으로 운영하며, 시스템기획이 가장 기본이고 수요가 많기 때문에 시스템 기획을 기본으로 진행합니다. 청강대 지망생의 경우 / 창작기획서로 개인별 맞춤형으로 진행합니다.
실습반 : 실습 4주 과정에서는 강사님과 함께 실전 포트폴리오 2종을 직접 제작할 수 있습니다.이 과정에서, 게임회사에 취업할 수 있는 자신만의 기획서를 완성합니다. 추가로 밸런싱 설계,엘로레이팅, 매치메이킹 시스템 등 고급스킬 까지 배울 수 있습니다. 실습반에서는 3주간 밸런싱 이론과 실습 강의를 진행하고 포트폴리오 피드백도 함께 진행합니다. 4주차에서는 협업 연습으로 게임기획 잼을 진행합니다.
취업반 : 취업반에서는 게임기획서 포트폴리오를 작성하고,자기소개서 작성법을 배우고 모의 면접을 통해, 게임회사 입사를 준비합니다. 1주차에서는 지원할 회사 리스트를 작성하고 채용 공고와 모집 요강 분석을 합니다. 1주차~2주차에서는 이력서/활동내역서/경력기술서를 작성합니다. 3주차와 4주차에서는 모의 면접을 진행합니다. 수강생마다 시간 투입 여부에 따라 진도가 다를 수 있으므로 개인별 맞춤형으로 진행합니다.
[학습자료 안내]
수강시 문서 작성에 도움이 될 기획서 / 문서 자료 모음 수강신청해 주신 메일로 보내드립니다.
첫주에 보내드린 자료 외에 12주 동안 수업 단톡방에서 기획서 샘플을 그때 그때 학습용으로 공유 드리고,
마찬가지로 재배포/게시가 불가능합니다. 단톡방에서만 공유 드리니 (메일X)
단톡방에 매주 꼭 접속해 주셔야 합니다.
포폴 피드백 시간 외에 강의 내용은 Zoom 클라우드로 녹화하여 혹시나 개인사정으로 불참하신 분들을
위해 공유 드리고, Zoom 클라우드 녹화본은 1개월 이후 모두 삭제되고 있습니다. 감사합니다.
- 공유드리는 학습자료 문서는 저작권이 있어 재배포 / 게시 / 복제 / 재판매가 불가능합니다.
개인 학습용으로만 사용 가능합니다.
예상 질문 Q&A 💬
Q. 왜 게임기획을 배워야 하나요?
A. 게임을 만드는 것은 재미있고, 제가 만든 게임이 모든 이들을 즐겁게 하기 때문입니다!
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 네 가능합니다!
Q. 수업내용을 어느 수준까지 다루나요?
A. 초급 부터 중급 수준까지 다룹니다.
예시질문 목록
- 왜 OOO을 배워야 하나요?
- OOO을 배우면 어떤 일을 할 수 있나요?
- 비전공자도 들을 수 있는 강의인가요?
- 강의를 듣기 전 준비해야 할 것이 있나요?
- 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?
- 수강 관련 참고 사항(갖춰야 할 환경, 기타 유의사항 등)이 있나요?
수강 전 참고 사항 📢
실습 환경
- 데스크탑이나 노트북이 필요합니다 . (화상 강의 참여에 필요한)
- USB핀 마이크 등, 화상강의에서 말을 할 수있는 마이크가 필요합니다.(2만원 상당)
학습 자료
- PDF형식 600페이지 분량의 기획서와 데이터 테이블 밀키트 (10만원 상당) 제공합니다.
선수 지식 및 유의사항
- 게임플레이 경험과 관심만 있으면 됩니다.
지식공유자 소개 ✒️
이력 사항/포트폴리오/개인 영상
안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다.
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 18년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 국제사이버대학교 겸임교수 게임기획 강의 진행
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)
[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획
[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리
[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무
[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성
브런치 https://brunch.co.kr/@brunchizh0
유튜브 http://youtube.com/bigfish811
네이버카페 http://cafe.naver.com/gagees
#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
강연/제휴 bigfish81@naver.com
써니라이더 입니다.
안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다.
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)
[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획
[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리
[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무
[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성
#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
강연/제휴 bigfish81@naver.com
프로그램
섹션 0. 게임기획/사업PM 무료 샘플강의 | |
무료 | 게임시장의 이해와 기획/사업PM 준비방법에 대한 무료 강의 |
섹션 1. 시스템기획과 역기획서 작성법 | |
1주차 | 오리엔테이션과 게임기획자 개념 강의, 기획서 주제 선정 |
2주차 | 게임시스템 기획 강의와 기획서 피드백 |
3주차 | 데이터테이블/역기획서 작성법 강의와 기획서 피드백 |
4주차 | UI/UX 기획 강의, 게임기획서 목차 강의, 기획서 피드백 |
섹션 2. 밸런스 기획 | |
5주차 | 게임 구조도 강의, MORPG 전투 밸러스 기준 강의, 기획서 피드백 |
6주차 | 전투 밸런스 전투 공식 강의, 밸런스 실습과 기획서 피드백 |
7주차 | 전투 밸런스 수식 자동화 강의, 밸런스 실습과 기획서 피드백 |
8주차 | 성장,보상밸런스와 엘로레이팅 강의, 기획서 피드백 |
섹션 3. 게임기획 취업 준비 | |
9주차 | 자기소개서와 활동내역서 작성법, 기획서 피드백 |
10주차 | 포트폴리오 정리와 기업 지원 전략, 기획서 피드백 |
11주차 | 모의면접 1차 진행, 기획서 피드백 |
12주차 | 모의면접 2차 진행, 기획서 피드백 |
취소 및 환불 규정
모임/부트캠프의 신청 취소/환불 기간은 지식공유자가 설정한 신청기간과 동일합니다.
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※ 인프런은 통신판매 중개자이며, 해당 모임/부트캠프의 주최자가 아닙니다.
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