컴퓨터 과학 (1): 입문 - 컴퓨터 역할의 변화, 계층 구조, 추상화, PC 구조
드립커피+한모금더
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (1) 컴퓨터 역할의 변화, 계층 구조, 추상화, PC 구조 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
입문
컴퓨터 구조, computer-science
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (5): 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
58개 ∙ (2시간 45분)
해당 강의에서 제공:
1. 51-0 opening
00:23
4. 51-A viewing
05:03
5. 51-B opengl view
05:28
6. 51-C scene config
03:01
7. 51-D model xfrom
06:10
8. 51-Z closing
00:19
9. 52-0 opening
00:27
12. 51-E view xform
07:08
15. 51-H look at
05:01
18. 51-K look at low
02:27
19. 51-L other view
04:07
20. 52-Z closing
00:19
21. 53-0 opening
00:28
24. 52-A 카메라세팅의필요성
04:52
26. 52-C ortho proj
06:56
27. 52-D rect win
08:53
30. 53-Z closing
00:22
전체
4개
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