게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급자를 위해 준비한
[OpenGL, computer-graphics] 강의입니다.
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (4): 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
이런 분들께
추천드려요!
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
안녕하세요
드립커피+한모금더입니다.
One more cup of drip coffee for the road
커리큘럼
전체
48개 ∙ 2시간 7분
수업 자료
가 제공되는 강의입니다.
41-0 opening
00:30
41-A 2d xform
03:38
41-B 2D 기본변환
05:18
41-C 3D homo coord
02:45
41-D 2D변환의합성
03:48
41-E orbit prog
06:36
41-Z closing
00:24
42-0 opening
00:29
41-F 3D 변환
04:45
41-G scale 3D prog
04:18
41-H 오일러 앵글
04:52
41-I 변환의합성
03:25
41-J 역변환
04:25
42-Z closing
00:22
43-0 opening
00:37
41-K 피라미드 돌리기
03:33
41-L glm으로돌리기
03:24
41-M Utah teapot
01:06
42-A mouse cb
03:46
42-B mouse prog
02:14
42-C mouse drag
03:57
43-Z closing
00:20
마지막 업데이트일: 2024년 05월 09일