3ds max를 통한 애니메이션 그리고 Aftereffect를 활용한 Editing과 Effecting을 공부 합니다.
이런 걸
배워요!
3ds max의 장면 설정법
3ds max와 After effect의 Animation key 설정법
Animation 만들기
Editing과 Effecting 방법
3ds Max는 각종 3D 모델링과 애니메이션 구현 등에 활용하는 툴로, Maya와 함께 3D 모델링 업계의 표준을 선도하고 있습니다. 최근에는 게임뿐만 아니라 건축업계에서도 3ds Max를 활용한 모델링을 진행하고 있습니다.
이 강의에선 3ds max에서 애니메이션을 위한 장면 관리, 애니메이션, 그리고 After Effect에서의 영상의 편집과 이펙팅을 배울 수 있어요. 물론 꽤 오래 전 나온 강의이긴 하나, 그 개념은 동일합니다. 개념을 명확히 이해한 후 3차원 애니메이션을 구현하는 작업을 거쳐봐요.
유의사항
학습 대상은
누구일까요?
건축 혹은 3D 애니메이션 공부를 시작하고 싶으신 분
건축학과 학생, 건축설계 실무자
이남주(NJ Namju Lee)는, NJSTUDIO를 2004년에 창업하여, 건축 디자인, 시각화, 및 컴퓨테이셔널 디자인 스페셜리스트로 활동해 오고 있으며, 현제, ESRI(Environmental Systems Research Institute)의 소프트웨어 엔지니어 근무하고 있습니다. 서울 과학 기술 대학교(BS), UC Berkeley(MArch), 이후, Harvard GSD (MDes)를 1st Digital Design Prize를 수상하며 졸업했습니다. 연구원으로서, 시드니 공과 대학 (UTS)의 UrbanAid Lab, 매사추세츠 공과 대학 (MIT)의 SENSEable City Lab 및 Media Lab (Changing Places Group), UC Berkeley의 환경 디자인 대학에서 연구원으로 근무했습니다.
Harvard GSD, MIT, NYIT 및 국제 콘퍼런스에서, 컴퓨테이셔널 디자인, 매핑, 데이터 프로세스 및 시각화에 대해서 수업을 하였습니다. 대한민국 노동부, 오토 데스크(Autodesk) 코리아 등 한국의 여러 대학에서 수업을 하였으며, 건축 시각화 및 디지털 디자인 스튜디오 I, II를 가르쳤습니다. 'Simulation & Visualization of Architecture'를 출판했고, 건축 및 그래픽 메거진에 기고했습니다. 서울, 미국, 호주 및 중국에서, 학제 전시회, 디지털 영화 작업, 건축 디자인 및 컴퓨테이셔널 작업에 참여했습니다. 시각화 전문가로서 KPF, HYUNDAI, SAMSUNG, SK, 그리고 posco E & C 등과 협력하였습니다.
컴퓨테이셔널 디자인 및 데이터 프로세스와 시각화를 중점으로, 건축 환경 및 기술의 통합을 다양한 영역에서, 프로젝트를 담당해오고 있습니다. 업무의 중심은 데이터를 활용한 통합 디자인 프로세스를 연구, 적용 및 교육 활동을 해오고 있습니다.
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6개 ∙ (3시간 23분)