인프런 워밍업 클럽 스터디 3기 - CS 전공지식(운영체제) -1주차 미션-
1개월 전
아래 코드는 1초마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링 방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?
while(true){
wait(1); // 1초 멈춤
bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
}
스킬을 사용했는지 아닌지 주기적으로 확인해야하므로 폴링방식은 효율이 떨어집니다.
그러므로 폴링방식 대신 인터럽트 방식을 사용하여 인터럽트 서비스 루틴을 실행시켜 작업을 완료시키는 것이 낫습니다.
프로그램과 프로세스는 어떻게 다른가요?
둘의 차이는 메모리에 할당되어 있는가입니다.
프로그램은 저장장치에 코드가 들어있고, 실행되기를 기다리므로 다소 수동적입니다.
이후 사용자가 exe등 파일을 실행하면 프로세스가 생성되어 메모리 할당 PCB 할당 등 작업을 거쳐 CPU를 할당받게 되고 이를 능동적으로 처리합니다.
멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?
둘의 차이는 메모리 상에 프로세스를 여러개 동작시키는지와 CPU를 여러개 동작시키느냐의 차이입니다.
멀티프로그래밍은 메모리 위에 여러 프로세스를 동시에 올려 동작하는 방식이며, 멀티 프로세싱은 CPU여러개로 (= 멀티 프로세서) 작업하는 방식을 말합니다.
운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?
해당 프로세스의 정보를 가지고 있는 PCB 를 활용합니다.
생성된 프로세스를 연결리스트 형태인 PCB 형태로 저장합니다.
컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?
프로세스의 전환을 위해 프로세스 상태값을 PCB 형태로 저장하는 것을 말합니다.
이는 컨텍스트 스위칭이 너무 자주 일어나는 환경에서 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
댓글을 작성해보세요.