CS_전공지식_첫번째미션

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운영체제

 

  1.  

 while(true){

      wait(1); // 1초 멈춤

      bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크

    }

위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다.

이 방식은 폴링방식입니다.

1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다.

이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?

폴링 방식의 단점을 보완한 인터럽트 방식을 사용할 수 있습니다. 인터럽트는 다음과 같은 과정으로 진행됩니다. cpu가 입출력 관리자에게 입출력 명령을 내리고 다른 작업을 합니다. 입출력 관리자가 입출력이 완료됐을 때 cpu에게 신호를 주고 cpu는 그 신호를 받아서 인터럽트 서비스 루틴을 실행시켜 작업을 완료합니다.

 

 

2. 프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?

프로그램은 하드디스크 등과 같은 저장장치에 저장된 명령문의 집합체입니다. 프로세스는 간단하게 실행 중인 프로그램이라고 할 수 있습니다. 하드디스크에 저장된 프로그램이 메모리에 올라갔을 때 실행 중인 프로그램을 프로세스라고 부릅니다.

 

3. 멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?

멀티 프로그래밍은 메모리에 여러 개의 프로세스가 올라온 것이고, 멀티프로세싱은 cpu가 여러 개의 프로세스를 처리하는 것입니다.

 

4. 운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?

운영체제는 여러 개의 프로세스를 전부 관리하고 공평하게 실행시켜야 합니다. 프로세스가 만들어지면 운영체제는 해당 프로세스의 정보를 가지고 pcb라는 것을 만들고 저장합니다. pcb들은 연결리스트라는 자료 구조로 저장됩니다. 운영체제는 프로세스가 종료되면 연결리스트에서 해당 pcb를 제거합니다. 이러한 과정으로 운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 pcb를 사용합니다.

 

5. 컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?

컨텍스트 스위칭은 프로세스를 실행하는 중에 다른 프로세스를 실행하기 위해 기존에 실행중이던 프로세스를 저장하고 실행할 프로세스의 상태값으로 교체하는 것입니다.

 

 

자료구조와 알고리즘

 

1. 여러분은 교실의 학생 정보를 저장하고 열람할 수 있는 관리 프로그램을 개발하려고 합니다.

이 때 여러분이라면 학생의 정보를 저장하기 위한 자료구조를 어떤 걸 선택하실 건가요?

이유를 함께 적어주세요.

덱을 선택할 것입니다. 교실의 학생은 보통 가나다 순으로 번호를 부여받습니다. 새로 들어오는 학생이 들어와 있는 학생 보다 뒷 번호를 받을 수도 있고 앞 번호를 받을 수도 있기 때문에 양쪽에서 데이터를 삽입할 수 있는 덱이 가장 적절할 것 같습니다.

 

2. 여러분은 고객의 주문을 받는 프로그램을 개발하려고 합니다.

주문은 들어온 순서대로 처리됩니다.

이 때 여러분이라면 어떤 자료구조를 선택하실 건가요?

이유를 함께 적어주세요.

큐를 선택할 것입니다. 큐는 먼저 들어온 데이터를 먼저 처리합니다. 이는 먼저 들어온 주문이 가장 먼저 나가야 하는 주문을 받는 프로그램과 동일한 처리 과정이라 생각하기 때문입니다.

 

 

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