C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 엔진 클론코딩) C++을 이용해 유니티 게임엔진과 비슷하게 게임엔진을 제작하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다.
Directx11을 이용한 게임 엔진 만들기 C++을 이용해 만든 게임엔진에 Directx11 라이브러리를 이용하여 게임엔진을 리팩토링 하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다.