청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
안녕하세요.
언리얼 C++ 프로그래밍의 강사 이득우 입니다.
제 강의에 대해 큰 성원을 보내주셔서 감사드립니다.
현재 질문 게시판에서 다양한 학습 궁금증에 대해 답변드리고 있지만, 보다 전체적인 학습 방법이나 취업 고민에 대해서 이야기 나눌 자리가 있으면 좋을 것 같아 멘토링 프로그램을 열었습니다.
멘토링 대상
언리얼 프로그래밍의 체계적인 학습 방법과 완강 이후의 성장에 대해 이야기를 나눌 예정이라,
멘토링은 Part1부터 Part4까지 4개의 강의를 모두 구매한 분 대상으로 진행됩니다.
멘토링을 진행할 시간이 한정되다보니 양해의 말씀 구합니다. 제가 좀 더 시간적 여유가 생기면 신청 범위를 더 넓혀보겠습니다.
멘토링 내용
다음의 내용으로 멘토링이 진행됩니다.
- 언리얼 학습 로드맵에 대한 상담
- 강의 내용에 대한 궁금증 해결
- 제작한 포트폴리오 평가 및 취업 활동에 대한 조언
- 기타 학습 고민 상담
- 언리얼 엔진 프로그래머로서의 진로 상담
주의 사항
30분은 짧은 시간입니다.다음의 내용에 대해서는 멘토링을 진행하지 않습니다.
- 자신이 진행하는 프로젝트에 대한 문제 해결 ( 학습 예제 변경 프로젝트 포함 )
- 게임 수학 및 언리얼 엔진과 무관한 주제에 대한 상담
강의를 구매한 분들이 보다 더 성장할 수 있도록 기획한 프로그램이다보니 조건이 안맞는 경우 멘토링 신청이 거절될 수 있습니다. 이 점 양해해주시면 감사하겠습니다.
준비물
시작 전에 다음과 같은 내용을 준비해주시기 바랍니다.
- 멘토링 전용 디스코드 가입
- 상담받을 내용 목록
그럼 온라인에서 뵙겠습니다.
감사합니다.
강의
로드맵
전체 1수강평
- 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
- 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
- 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
- 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
게시글
질문&답변
12강 NPC를 죽인 후 문제가 생깁니다.
아마도 죽은 후의 콜리전 설정이나 다른 설정에 문제가 발생하지 않나 싶습니다. 다만 NPC가 죽더라도 경험치를 제외하고 플레이어에 영향을 미치지 않아야 하는데, 현상을 들으면 뭔가 대상 지정이 잘못된게 아닌가 싶습니다.
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질문&답변
스코프를 추가하신 이유가 무엇인지 궁금합니다
특별한 이유는 없습니다.특정 토픽을 독립적으로 분리해 설명하려고 스코프를 지정한 것 뿐입니다.어떤 분은 새로운 기능을 알았다고 좋아하시더군요.
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질문&답변
OnRep 함수 안에서 Authority 체크
네 잘 이해하셨습니다.
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질문&답변
안녕하세요. 프로젝트 생성시 GAS 관련 모듈이 나오지 않습니다.
네 답변이 늦었습니다. 플러그인을 추가해주시면 됩니다 ^^
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질문&답변
if(NetDriver != nullptr) 부분에 중단점이 걸리지 않습니다.
네 디버깅 편집기는 필수로 추가하되, 소스코드에 Development Build로 중단점이 안걸리는 코드가 있을 수 있습니다. 이 때는 Debug Build로 다시 컴파일해 진행해주면 됩니다.
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질문&답변
안녕하세요. 강의와는 별개의 내용이지만 질문드립니다.
안녕하세요.이게 좀 헷갈리는 부분인데, C++ Overlap 함수를 사용할 때는 기본적으로 대상 물체에 block 설정이 있어야 감지됩니다. ㅎㅎ
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질문&답변
4강 14:07 AutonomousProxy 질문있습니다.
해당 문제는 5.1버전과 이후 버전이 ListenServer NetMode상황에서 1인으로 설정한 경우 이를 다르게 취급해서 발생합니다. 5.1 버전은 Standalone으로 취급하고 5.4버전은 Server로 취급하는 차이가 있는데, 플레이어가 1명만 있는 경우의 기본 설정값의 차이기 때문에 강의는 그냥 들어주셔도 좋습니다.강의 노트에도 반영해두겠습니다. 감사합니다.
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질문&답변
10강의 후반 내용 중 이해안가는 부분이 있습니다.
안녕하세요. 관련해서 내용은 아래를 참고하시면 좋을 것 같습니다. https://www.inflearn.com/community/questions/1088455 확인을 위해 if문에서 simulatedProxy만 걸러냈다고 하는 내용은 10강의 어느 타이밍인지 알려주실 수 있으실까요?
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질문&답변
라이브코딩 문제가 나오네요..ㅠ
라이브코딩 중에 Binaries에 폴더에 해결안된 dll들이 존재하는 것 같네요.이 경우 기존 프로젝트는 백업해두고 새로운 폴더를 생성한 후 기존 폴더에서 Config, Content, Source 폴더 및 루트에 있는 uproject 파일만 다른 곳으로 복사해서 새롭게 시도해보시겠어요?
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질문&답변
Infinity Blade 에셋
안녕하세요.해당 애셋은 인프런 자료를 다운받아서 해결할 수 있습니다.5.4로 진행하시는 경우 인프런과 깃헙 두 개를 다운받은 다음, 인프런 Content폴더에 있는 Infinity 애셋 폴더를 깃험 Content 폴더로 이동한 다음 진행해주면 되겠습니다.
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